Project1
标题:
为什么存档时系统会说脚本SceneManager出现问题?
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作者:
风间琉璃
时间:
2013-5-1 11:05
标题:
为什么存档时系统会说脚本SceneManager出现问题?
具体问题是这样的:
脚本SceneManager第60行:发生ArgumentError.
wrong number of arguments (0 for 1)
脚本是这样的:
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
# 场景切换的管理器。RGSS3 内置了新功能,在使用 call 方法切换新场景时,可以
# 用 return 方法返回上一个场景。
#==============================================================================
module SceneManager
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 模块的实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
@scene = nil # 当前场景实例
@stack = [] # 场景切换的记录
@background_bitmap = nil # 背景用的场景截图
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 运行
#--------------------------------------------------------------------------
def self.run
DataManager.init
Audio.setup_midi if use_midi?
@scene = first_scene_class.new
@scene.main while @scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取最初场景的所属类
#--------------------------------------------------------------------------
def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 是否使用 MIDI
#--------------------------------------------------------------------------
def self.use_midi?
$data_system.opt_use_midi
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取当前场景
#--------------------------------------------------------------------------
def self.scene
@scene
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定当前场景的所属类
#--------------------------------------------------------------------------
def self.scene_is?(scene_class)
@scene.instance_of?(scene_class)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 直接切换某个场景(无过渡)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.goto(scene_class)
@scene = scene_class.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 切换
#--------------------------------------------------------------------------
def self.call(scene_class)
@stack.push(@scene)
@scene = scene_class.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 返回到上一个场景
#--------------------------------------------------------------------------
def self.return
@scene = @stack.pop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 清空场景切换的记录
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clear
@stack.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 退出游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def self.exit
@scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成背景用的场景截图
#--------------------------------------------------------------------------
def self.snapshot_for_background
@background_bitmap.dispose if @background_bitmap
@background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
@background_bitmap.blur
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取背景用的场景截图
#--------------------------------------------------------------------------
def self.background_bitmap
@background_bitmap
end
end
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-5-1 11:20
你有没有新加入什么脚本?
作者:
lsiness
时间:
2013-5-1 14:28
可能是你的地图上没有设战斗时场景图。
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-5-1 15:17
把范例发过来,帮你看看。【如果你不介意的话】
作者:
风间琉璃
时间:
2013-5-2 15:30
喵呜喵5 发表于 2013-5-1 11:20
你有没有新加入什么脚本?
有加入新脚本0 0
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-5-2 18:28
风间琉璃 发表于 2013-5-2 15:30
有加入新脚本0 0
那就是脚本冲突咯,可能是两个脚本都修改了scene_manager,然后后面那个脚本把前面脚本的修改覆盖了,于是前面那个脚本再调用scene_manager时scene_manager就出错了……
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