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标题: RMXP制作各种冲突效果的装备 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2013-5-1 12:27
标题: RMXP制作各种冲突效果的装备
从war3突发奇想的···因为燃灰法球会在每次攻击中叠加伤害且次数无限,然后吸血法球是由你造成的伤害决定效果···所以说燃灰配合吸血会出现打不死的情况,然后霜冻法球和残废法球叠加会出现敌人90%的闪避却无法闪避的情况,应该加什么样的系统才能做到一种法球装备装备时冲突的法球不能装备呢?




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