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标题: 如何实现多个事件同时进行动画?? [打印本页]

作者: 黄濑凉太    时间: 2013-5-1 20:42
标题: 如何实现多个事件同时进行动画??
本帖最后由 黄濑凉太 于 2013-5-6 17:42 编辑

RT,怎么让多个事件同时一致执行一个动画。
作者: j433463    时间: 2013-5-1 20:59
指定多个事件动画,除了最后一个之外都不要勾选等待至动画结束,执行时就会一起显示动画了。
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-5-1 21:47
j433463 发表于 2013-5-1 20:59
指定多个事件动画,除了最后一个之外都不要勾选等待至动画结束,执行时就会一起显示动画了。 ...

那个…是我的软件版本和你们不一样吗?为什么我这么设置以后只会自动播放第一个动画,在第一个动画播放结束前其他动画都会被跳过……
作者: j433463    时间: 2013-5-1 22:02
本帖最后由 j433463 于 2013-5-1 22:13 编辑

您该不会是每一个事件各自去设定执行动画吧?还是每一个事件都用自动执行吗?

我说的方式,是在一个事件中分别指定多个事件动画,而只最后一个动画勾选等待至动画结束。








图中红圈的是没有指定动画的 EV001



请不要用事件的自动执行,因为自动执行本来就是一个事件的自动执行没有完毕前其它的都要等着,连玩家都定在原地,并行处理的话恐怕事件一多就 Lag 了。



  
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-5-1 23:01
j433463 发表于 2013-5-1 22:02
您该不会是每一个事件各自去设定执行动画吧?还是每一个事件都用自动执行吗?

我说的方式,是在一个事件中 ...

啊,我知道我哪里出问题了,之前设置的是同一个事件播放不同动画OTL
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-5-2 18:03
j433463 发表于 2013-5-1 22:02
您该不会是每一个事件各自去设定执行动画吧?还是每一个事件都用自动执行吗?

我说的方式,是在一个事件中 ...

那设置移动路线也是一样吗?
作者: j433463    时间: 2013-5-2 22:56
本帖最后由 j433463 于 2013-5-2 23:14 编辑

是,如果要同时数人同步移动,方式就是前面的都不要勾选等待至移动结束,只有最后一位勾选,这样类同于并行处理的效果,因为不等待结束,而电脑处理速度很快,那个时间差肉眼看不出来,所以它们会看起来是一起动,结束也是一起结束。

我在游戏中有用到这个方式,六个死士同时攻击主角,分别走不同的路线,然后被主角一招技能同时打飞,就是用这个方式,才能一起攻击,还有一个军队二十多个兵一起列队行进进入画面后停止,也是用这个方式控制的。




图中就是死士攻击主角的移动路线,全都没有勾选等待至移动结束,而是在底下的动画用了等待至动画结束,因为动画二十六帧,足够死士移动到动画范围,然后爆炸动画结束时,这些死士要再作移动路线设置让它们都跳跃向后飞退,而飞退也是最后一个死士移动路线有勾选等待至移动结束。



作者: eric4514    时间: 2013-5-4 16:33
j433463 发表于 2013-5-2 22:56
是,如果要同时数人同步移动,方式就是前面的都不要勾选等待至移动结束,只有最后一位勾选,这样类同于并行 ...

請問大神有要出遊戲嗎?
作者: j433463    时间: 2013-5-4 18:04
7 楼那一张图,之前您看到的 LNX11a 我那个范例截图,华丽大张全身战斗图的那个,都是取自我正做的游戏运行画面,不过我不敢保证最终能完工,也不保证要等多久,以进度来说,目前大约只完成 17% 左右。
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-5-4 19:42
j433463 发表于 2013-5-2 22:56
是,如果要同时数人同步移动,方式就是前面的都不要勾选等待至移动结束,只有最后一位勾选,这样类同于并行 ...

成功了,感谢。




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