Project1
标题:
相对vx、va, xp处理地图事件能力到底怎么样啊
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作者:
光の異形
时间:
2013-5-2 10:51
标题:
相对vx、va, xp处理地图事件能力到底怎么样啊
本帖最后由 光の異形 于 2013-5-5 13:17 编辑
最近一直在准备做一个冒险游戏的素材 已经够前边的章节用了
因为vx va的地图弄起来太恶心了 想想后边还要大量的素材 我头都大了
相比xp的地图素材弄起来方便多了 有三层不说 图块限制好少 绘制地图方面真的太喜欢了
因为是 地图冒险游戏 全是地图事件 所以一开始选择的va 因为新系统嘛 感觉处理能力强
但是我不知道强在哪里
帧速有区别我知道 20帧和60帧 60会流畅很多 但是xp可以有化到40帧呀 感觉够了
面对大量的地图事件 平时至少会有6个以上的变量处理事件并行处理 3以上上控制其他事件行为的事件并行处理
特殊剧情时可能会更多 这样我不知道算不算多 但是我想知道 同时处理这么事件时 xp会有什么劣势吗
这段时间接触va 感觉数据库增加的要素都是rpg战斗中使用的嘛 对没有战斗的游戏来说 无意义啊 ········
在xp 和 va中纠结 ··· 我都想哭了
求大神们指点
吾辈真想立马开始工程了
作者:
弗雷德
时间:
2013-5-2 11:32
VA在效率上强了XP不是一点半点,但是自从有了joe5491 的这个系统之后,一切都将迎刃而解。
传送门:
http://rpg.blue/thread-307319-1-1.html
作者:
光の異形
时间:
2013-5-2 11:45
弗雷德 发表于 2013-5-2 11:32
VA在效率上强了XP不是一点半点,但是自从有了joe5491 的这个系统之后,一切都将迎刃而解。
传送门:http:// ...
多谢版主大人 我去看看
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