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标题: 来66rpg貌似7年了 [打印本页]

作者: frantice    时间: 2013-5-5 19:02
标题: 来66rpg貌似7年了
{:2_258:} 还记得我的人都给我粗来 {:2_258:}

{:2_270:}    大家好,今天突然滴搜索到了66rpg,所以就回来看看大家,我是7年前的女F,2006年5月来这里的,在这里学到了很多很多……2011年毕业后,我如愿以偿地进入了wy,成为了游戏策划,运营了在线游戏,也开发了新游戏(即将上市)。如今已经辞职了,回想起当初做虚拟项目的激情还是很感动。

{:2_272:}   因为有梦想所以去坚持,但是真正去坚持了却发现自己能改变的只有一丁点儿。

{:2_262:}  很高兴看到6R如今的辉煌,当初有过很多坎坷,最后还是有那么多有梦想的朋友在坚持,真的很高兴。我现在就真正的游戏策划身份,来给大家一点建议吧:

1 3D是大势所趋
{:2_287:}   也许你看不惯3D,也许你不懂3D建模……但是3D的世界非常给你满足感。当初在wy培训时,我和程序员就3d和2D展开了激烈地较量,最后我妥协了,选择了3d,后来我们的项目拿到了第一名。当然在这里说3d是不合适的,但是我还是真诚地建议每一位有志于在这个行业发展的朋友学习一些3d建模和动画,会让你获益无穷。

2 数值比文案重要
什么是数值?那就是平衡,那就是游戏的灵魂。数值是每个玩家能感受到的却无法仔细表示的内在。如果你对游戏制作真的有兴趣,在游戏制作之前你就应该有一个数值规划。不同类型的游戏数值要求是不同的,如果你感到迷糊,就牢牢把握一个原则,那就是——你的目的。希望多少个回合结束战斗,希望多少张地图角色属性达到什么程度,希望多少个时间角色成长的高度,都要有一个规划,把握好这个规划,就能把握住游戏的节奏。

3 美术决定品质
这个不说,大家都懂。希望今后有人进入这个领域能记住这一点,因为我的前雇主,是不懂这个的,让我感到很难过(wy的游戏都是丑的一塌糊涂)。

4 模仿比创造重要
不要梦想一步登天,只有平时不断地玩游戏,积累经验,才能懂得什么游戏会受人欢迎。知道什么好不好,才是第一位的。

5 这条路非常地艰辛
梦想之所以是梦想是因为它只属于你,只属于单机。需要长年累月地去辛勤劳动,需要反反复复地对细节进行优化。如果你想往mmo这个方向走,你还要承担更多的责任和委屈。但是!{:2_268:}  如果有人愿意去闯,我会支持你的!女F敬上。

附赠一张虚拟项目时的游戏截图,当时我承担了全部的文案、系统和美术工作,另一位策划负责数值,两名程序员负责代码,以及半个测试员协调测试
作者: 美丽晨露    时间: 2013-5-5 19:04
感谢前辈的建议
受教了呢
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-5 19:05
3D,好吧,我不会…
看起来很好…
作者: frantice    时间: 2013-5-5 19:11
再贴一张最早的规划图,当时我坚持2d,所以出来的效果大概是这样的
跟RMXP没啥区别,后来选择3D后效果就是主楼那样的,高下立判啊……


作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-5 19:20
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-5-5 21:22 编辑

{:2_286:}正在攻讀遊戲設計……頂一個
不知不覺來到6R也8年了,最早還是在幻森

2D3D其實都改變不了遊戲性的本質……看平臺吧,做平板游目前大趨勢還是兩者結合
作者: frantice    时间: 2013-5-5 19:34
{:2_282:}  我说的2d 3d 是从画面效果来说的,如果美术和程序猿有仇,3D卡的跟狗一样,那2.5d就可以了。很多游戏,虽然看起来是2d的,但是场景和建模是3d的。希望有人能领会过去,把3d运用到rm中(我很久以前就有这个想法了但是技术太差,现在知道了偏偏没有时间了),参考参考大话西游外传,场景和人物都是3d的,但游戏是2d的。梦幻就算了,没参考价值。
作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-5 19:45
frantice 发表于 2013-5-5 21:34
我说的2d 3d 是从画面效果来说的,如果美术和程序猿有仇,3D卡的跟狗一样,那2.5d就可以了。很 ...

{:2_270:} 3D成本和效率確實比2D好,更適合流水作業。
估計再過兩年連GAL都是2D渲染了,然後到時大家都能用RM3D了
作者: 无双sxa    时间: 2013-5-5 19:57
后辈来拜访一下前辈
作者: 风若·飘絮    时间: 2013-5-5 20:20
网易。。永远忘不了网易的梦幻西游(话说6R多少青年受到梦单的激励才来到这里的)
作者: 羞射了    时间: 2013-5-5 20:56
感觉女f还是向现实妥协了~一股浓浓的工厂气息……

我个人的观点是,如果在商业性和艺术性不能兼得,那么我更希望看到充满艺术性的作品。

不要说面对现实,我喜欢面对着梦想活在现实中。
作者: 一触    时间: 2013-5-5 21:00
啊啊,超级前辈啊,谢谢指导呢
作者: frantice    时间: 2013-5-5 21:13
没有办法啊,现实太过残酷。单机要灭门了。只能放弃节操,投大众所好。
我的梦想一直还在,但是我知道没有机会去实现它了,所以离开了wy。当初梦想中的系统设计和剧本一直躺在电脑中,却没有时间去完成它了。
业内最佩服的是金山的剑网三,真正地在用良心做着游戏着,但是那又如何呢,没有收入,一切无从谈起。每当我想让大部分玩家感到快乐时,上头却在批评我的设计是在浪费资源,因为付费的玩家只有一部分,我们的目的不是让所有人感到快乐,而是让极少数人感到快乐,让大部分人想要得到快乐。
后来开发新项目时,更加感到了市场的压力,每天要出现数十个新的对手,每个星期都要拼命赶工,项目的路线一变再变,变到最后我自己都感到无法接受。
因为我是策划,承担着所有的责任。游戏不赚钱,开除的不是运营而是策划。游戏出BUG,批评的不是程序猿是策划。游戏画面难看,要骂的不是美术是策划。所有的责任都是策划去扛,而得到收入时,策划能分到的只有别人的一半。现实就是这么残酷。连饭碗都端不牢,又谈何梦想。

所以,只有这里,为自己做着单机,才是真正地去实现梦想。{:2_264:}

作者: 羞射了    时间: 2013-5-5 21:24
frantice 发表于 2013-5-5 21:13
没有办法啊,现实太过残酷。单机要灭门了。只能放弃节操,投大众所好。
我的梦想一直还在,但是我知道没有 ...

所以我一直觉得,网游再怎么发展,也只能给少部分人带来短暂的快感,给大部分人带来挫折感,消磨掉时间与激情。

而单机不管它市场死活,别人是否牛逼,这都不重要。

自己动手制作时,和玩家交流时,那种满满的幸福感,是实实在在能感受到的。

我很庆幸自己不需要靠制作游戏去养活自己,就让它作为一个纯粹的爱好这样持续下去也是不错的。
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-5 21:29
话说我是5年前来到6r中间6r关了,我再也没关注过直到2013年,我才回来,这五年里我发过没任何作品,也没做出过什么游戏,我的想法比较简单,就是想做个东西出来。
作者: frantice    时间: 2013-5-5 21:38
羞射了 发表于 2013-5-5 21:24
所以我一直觉得,网游再怎么发展,也只能给少部分人带来短暂的快感,给大部分人带来挫折感,消磨掉时间与 ...


{:2_264:} 其实我现在很想把剑三那些漂亮的人物搬出来自己弄款单机啊有木有!就是尼玛没有理想的单机游戏开发软件和场景编辑器啊,写代码太为难我了啊有木有!当初培训时有一套开发工具的结果我没有考出来啊现在后悔的肠子都清了有木有!{:2_264:}
作者: 飞3a    时间: 2013-5-5 21:48
因为付费的玩家只有一部分,我们的目的不是让所有人感到快乐,而是让极少数人感到快乐,让大部分人想要得到快乐。

这句话亮了。
作者: 电子最终龙    时间: 2013-5-5 22:58
frantice 发表于 2013-5-5 23:13
没有办法啊,现实太过残酷。单机要灭门了。只能放弃节操,投大众所好。
我的梦想一直还在,但是我知道没有 ...

{:2_286:} 坑錢還是必須的,玩家的快樂當然是玩家自己買單,設計師沒錢腫麼開發出好遊戲
玻璃渣就不說了,想想當年黑島做異域的時候是怎麼甩錢的,不黑心哪來的資金啊
作者: 木葬枫    时间: 2013-5-5 23:06
点蜡烛。
作者: orochi2k    时间: 2013-5-5 23:27
本帖最后由 orochi2k 于 2013-5-5 23:37 编辑

飘过,捏楼上楼下,顺带隔空捏楼主

工程师强势的情况下直接压制所有美工和策划不解释~\(≧▽≦)/~(于是目前手头的项目程序员个个按时下班,然后留美工个和策划继续加班,在公司内成为了非常奇葩的存在(基本策略,咱们做个类似RM的东西,然后美工和策划自己去旁边玩去,工程师负责在旁边喝茶看报外带偶尔技术支援一下~\(≧▽≦)/~))
作者: DeathKing    时间: 2013-5-5 23:27
因为RM,我走上了码农这条不归路。
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-5-6 00:40
可惜是回合战旗的=A=
作者: isaeva    时间: 2013-5-6 01:37
囧 ,WY的美术表示看到前同事说丑的一塌糊涂很囧 .....
嘛,我大概也7年了....
作者: frantice    时间: 2013-5-6 10:59
isaeva 发表于 2013-5-6 01:37
囧 ,WY的美术表示看到前同事说丑的一塌糊涂很囧 .....
嘛,我大概也7年了.... ...

WY的美术待遇太好了,从来就不需要加班,隔三差五还跑到外地去采风旅游。我们为游戏体验呕心沥血时,美术翘着二郎腿说工作量太大不做。稍微大一点的工作全去外包了,美术出张原画有时候还出不了。一旦画完了,策划想改还得要主策来开口。画的丑了策划根本不敢说,因为一说,美术下次就说不定拖你一张地图三五个星期。
在WY,程序猿一个星期做一件事情,这件事情一定是大工程。策划一个星期做一件事情,估计下星期就要被开除了。而美术,他可以一个月做一件事情而没人管。
WY的游戏,美术完全落后于同档次的其他网游。一流的程序,二流的策划,不入流的美术。看看《诛仙》,看看《剑三》,再回头看看《武魂》,我真觉得无法接受《武魂》那么丑的游戏画面、那么奇葩的人物模型。偏偏WY丝毫没有意识到自己的美术水平停留在《诛仙》出现的前10年,还坚决不认错,经常换个色调就当一件新时装来卖。
好吧,我怨气大了一些。但是反思一下,美术还是造成WY很多游戏越来越卡的因素之一。面数过于庞大,灯光还乱打,想搞的好看一些,“次世代效果”结果把自己公司的机子都卡死了(我记得龙剑内部测试时,只有美术的电脑跑得起来)。
{:2_264:}  有时候真的是哀其不幸、怒其不争,每次看剑三,每次都会伤心。看西山居的原画,内心就流血一次。卖肉卖萌不是美,我要说多少次美术才懂啊。。。。
作者: 木葬枫    时间: 2013-5-6 11:55
orochi2k 发表于 2013-5-5 23:27
飘过,捏楼上楼下,顺带隔空捏楼主

工程师强势的情况下直接压制所有美工和策划不解释~\(≧▽≦)/ ...

程序猿的逆袭么,作为一只美工我瞬间觉得前途一片黑暗。
作者: orochi2k    时间: 2013-5-6 12:11
本帖最后由 orochi2k 于 2013-5-6 12:16 编辑
木葬枫 发表于 2013-5-6 11:55
程序猿的逆袭么,作为一只美工我瞬间觉得前途一片黑暗。


是工程师,工程师啊喂(大雾)就是普罗米修斯里面造人类的那群生物(更离谱的大雾)
作者: smallsufi    时间: 2013-5-6 14:16
苦逼程序员已辞职,我没志气……
作者: 木葬枫    时间: 2013-5-6 15:46
orochi2k 发表于 2013-5-6 12:11
是工程师,工程师啊喂(大雾)就是普罗米修斯里面造人类的那群生物(更离谱的大雾) ...



程序猿-----工程师
美工--------设计师

有个师是比较好听。
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-6 16:01
你们说的wy是指网易吗
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-6 16:02
smallsufi 发表于 2013-5-6 14:16
苦逼程序员已辞职,我没志气……

你是程序员?
作者: 精灵使者    时间: 2013-5-6 16:17
女F早。好久不见。
其实,没有信仰,没有梦想,没有理想真的很可怕……
作者: feizhaodan    时间: 2013-5-6 17:30
咱就想知道那些网游的代码都是从什么地方开始写的(←只会写脚本的大雾路过
作者: got3    时间: 2013-5-6 18:36
前辈好~
作者: 遗忘以往丶    时间: 2013-5-6 19:53
没有创作灵感,不知道从什么起手。
作者: kfflX    时间: 2013-5-6 20:12
拜見前輩……(趴)
受教了……
作者: 电锤斧王    时间: 2013-5-6 21:47
smallsufi 发表于 2013-5-6 14:16
苦逼程序员已辞职,我没志气……

前辈 啊 您提醒了我。我也学的是软件工程,也是应为无能去做了手机测试,前几天又因为工作不认真而辞职,但是我想做程序员,只好一条路走到黑了。
作者: 小传子    时间: 2013-5-6 23:15
马萨卡。。。女。。女爱抚,
作者: 神隐小子    时间: 2013-5-6 23:50
女爱抚姐好
作者: rpg549007821    时间: 2013-5-7 08:25
3年路过
作者: IamI    时间: 2013-5-7 08:28
发现传说级生物女F-O-
嘛……眨眼第七年了啊

深水炸弹炸出好多潜水艇
作者: orochi2k    时间: 2013-5-7 08:29
熊猫出现果断捏
作者: 小传子    时间: 2013-5-7 10:03
看到楼上一条0605年的ID心里甚是温暖啊
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-5-7 13:28
矮油,不错哦,受教了。。
话说,这是战旗吧。。
前辈现在有没有打算开个什么坑?
作者: frantice    时间: 2013-5-7 17:56
我爱吴悦淇 发表于 2013-5-7 13:28
矮油,不错哦,受教了。。
话说,这是战旗吧。。
前辈现在有没有打算开个什么坑? ...

打算开个玄幻题材的坑。{:2_262:}
貌似上次填坑是在07年还是08年的一个夏天,在旅馆里突然有了灵感……{:2_287:}
作者: isaeva    时间: 2013-7-21 20:29
frantice 发表于 2013-5-6 10:59
WY的美术待遇太好了,从来就不需要加班,隔三差五还跑到外地去采风旅游。我们为游戏体验呕心沥血时,美术 ...

各个项目不同啦.美术部那边还是很苦逼的 =.= 我的同学腾讯盛大完美金山都有,美术的待遇没那么大差别的.
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-7-21 21:09
3D有3D的好处,一旦建模,就可以终身使用。。。。
作者: 雪翼飞马    时间: 2013-7-21 21:16
3D真的有很多好处,不过我这个3D眩晕症极度严重的人,估计只能终身玩2D游戏了……
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-7-22 17:56
电脑跑不起3D,同时开两个2D就会崩溃……
2D一辈子,注定孤独一生
作者: syl    时间: 2013-7-22 20:40
还没跨入业界的膜拜一下前辈
顺便鄙视一下评论里自说自话的某人……gameloft山寨起家换皮上阵程序当然不累,长点脸
作者: fux2    时间: 2013-7-22 20:47
我占这一楼是为了让人看见然后往上看那群挖坟的家伙。
作者: 玮哥投胎了    时间: 2013-7-22 21:11
哟,女F好久不见,幸好你当时没听我的跟我走从政这条路,不然就毒害你了…………
作者: 彭格列第XI代    时间: 2013-7-22 21:58
7年...在线时间9
一年1小时多....
作者: 南宫恋絮    时间: 2013-7-22 23:13
……看到女神的帖子兴奋了下,结果发现原来是楼上的某些家伙挖坟了囧
作者: 玄月    时间: 2013-7-22 23:29
楼主你谁 _(:з」∠)_
作者: 云心    时间: 2013-7-23 00:02
这坟挖的…………又挖出一堆那啥来的




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