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标题: 求助!捕捉系统。 [打印本页]

作者: 1294669147    时间: 2013-5-6 17:05
标题: 求助!捕捉系统。
@pokemonjs @我爱吴悦淇 @后知后觉 @精灵使者 @美丽晨露
最近已经开始打算做口袋妖怪了,只不过那个捕捉系统什么做呢???事件可以么?还是脚本?请求大神帮助。
(捕捉脚本功能:使用某物品对敌人进行不捉,,好像都懂了吧  还有如果自身有6只宠物的时候那时继续捕捉宠物成功后自带转移类似人物仓库的地方。)
作者: 我爱吴悦淇    时间: 2013-5-6 21:04
喵呜~
http://www.66rpg.com/articles/4463
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-5-6 23:23
广告:
        本人最近正在搞一个宠物系统,两人制战斗(一人一宠),角色与宠物是分开的,角色能装备武器防具,学习一般技能;宠物不能装备防具,
但能学习一般技能和天赋技能(被动技能)。
      宠物用道具(封印卡)捕捉,封印卡有三种,越好的卡,成功几率越高。宠物的血越少,捕捉成功的几率越高。
      自身可携带三只宠物,可选择出战和休息,携带满后不能捕捉。另设宠物仓库。
目前已完成:宠物的定义和捕捉,被动技能(被动技能加状态,仿防具的自动状态;回合恢复HP,SP),使用物品习得技能,改变(攻击力,物防,魔防)的算法,
                    重新编排菜单(因为太复杂,目前只完成一半)

敬请期待,,,,,{:2_276:}
作者: 美丽晨露    时间: 2013-5-7 17:24
我记得有个口袋工程里面有这项功能
楼主可以去参考参考
作者: 1294669147    时间: 2013-5-7 20:20
美丽晨露 发表于 2013-5-7 17:24
我记得有个口袋工程里面有这项功能
楼主可以去参考参考

发来看看,,
作者: 美丽晨露    时间: 2013-5-7 21:01
http://rpg.blue/thread-250342-3-1.html

这里
作者: 1294669147    时间: 2013-5-8 19:15
美丽晨露 发表于 2013-5-7 21:01
http://rpg.blue/thread-250342-3-1.html

这里

可是 这全部都是英文,,,{:2_270:}
作者: pokemonjs    时间: 2013-5-8 19:45
这个主站的偷窃系统不是很好用的么?
作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-10 08:39
芯☆淡茹水 发表于 2013-5-6 23:23
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        本人最近正在搞一个宠物系统,两人制战斗(一人一宠),角色与宠物是分开的,角色能装备武 ...

{:2_258:} 宠物仓库、、、、、、期待呀{:2_36:}
作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-10 12:05
wwwcctvty 发表于 2013-5-10 08:39
宠物仓库、、、、、、期待呀

{:2_275:} 野怪还是指定怪物?,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,如果野怪也行,那就很牛X了,我目前只能做到指定怪物捕捉....非常需要此类脚本.....
{:2_280:} 站里的人物仓库脚本,已经搞定,完美运行在我的工程上了................随身宠物也能随人物转移到仓库.可是不能转移宠物到其它角色身上....{:2_261:}
{:2_263:} 一直没有宠物仓库的思路\\\\\
作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-10 16:36
wwwcctvty 发表于 2013-5-10 12:05
野怪还是指定怪物?,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,如果野怪也行,那就很牛X了,我目前只能做到指定怪物捕 ...

@亿万星辰   怎么会呢?星辰大大一直是偶的呕像、、、、{:2_262:} 学习的板样
作者: 亿万星辰    时间: 2013-5-10 17:16
呃,刚发现我怎么一直用的点评。。。。
害你连楼了……

一会儿回家了开始写策划
作者: 114466    时间: 2013-7-17 13:56
用纯事件就可以解决啊!
例:
条件分歧:持有【精灵球】
    文章:你要捕捉XXX吗?
    显示选择项:是,否
    :【是】的场合
    增减物品【精灵球】-1
    变量操作:【1】-【1】
    变量操作:【1】+=随机数(1-100)
    条件分歧:变量:【1】<=30
        捕捉成功!
        变量操作:【1】-【1】
        替换队员:【指定精灵】加入,(初始化)
        战斗中断…
    除此之外的场合
        捕捉失败了!
    分歧结束…
    【否】的场合
    那算了


当然,必须要有仓库系统,下面发!
作者: 114466    时间: 2013-7-17 13:59
因为本人没有权限
(我新来的),
所以发网址算了:
人物仓库:http://www.66rpg.com/articles/2890
插件:http://www.66rpg.com/articles/2891
注:插件必须要,否则多余的人就不会自动存入仓库内了!
注:以上脚本只适用RPG maker XP v1.02版本,1.03版不兼容
作者: 114466    时间: 2013-7-17 14:02
对了,注意:
上面的纯事件必须要用在队伍战斗里面,设置为回合数




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