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标题: 关于战斗部分问题。。。 [打印本页]

作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-9 22:50
标题: 关于战斗部分问题。。。
请问怎样在战斗中让角色切换形态?
例如一位超人,自身是普通形态(默认),在战斗中要将他从普通切换到火焰形态(不必花费魔法值),然后战斗结束形态自动恢复默认的形态。然后最终形态就必须花费XXX魔法值才能切换或者角色剩下50%体力值才能切换。

有没有办法实现?

作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-9 23:13
直接 修改人物战斗图、、、、
作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-10 06:08
wwwcctvty 发表于 2013-5-9 23:13
直接 修改人物战斗图、、、、

修改战斗图能力没改变啊,行的话我干嘛问-_-||
作者: wwwcctvty    时间: 2013-5-10 08:21
魔法琪琪 发表于 2013-5-10 06:08
修改战斗图能力没改变啊,行的话我干嘛问-_-||

{:2_283:} 那就用公共事件吧、、、、
作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-10 14:34
wwwcctvty 发表于 2013-5-10 08:21
那就用公共事件吧、、、、

我不太会用公共事件。。。==
作者: wingzeroplus    时间: 2013-5-10 14:44
既然你改图会,我就省略这部分了,那么我只说说改数值吧
其实简单在数据库“状态”里新增多个状态,定量设置为0,然后自己设定好增长的100%比,然后给角色按多个技能,范围:使用者,状态+那个设定状态即可
作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-10 14:55
wingzeroplus 发表于 2013-5-10 14:44
既然你改图会,我就省略这部分了,那么我只说说改数值吧
其实简单在数据库“状态”里新增多个状态,定量设 ...

如果是在战斗中也是这样切换武器或装备吗?
作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-10 20:50
可以了,试过了能用,谢谢大家
作者: 魔法琪琪    时间: 2013-5-13 21:46
wingzeroplus 发表于 2013-5-10 14:44
既然你改图会,我就省略这部分了,那么我只说说改数值吧
其实简单在数据库“状态”里新增多个状态,定量设 ...

刚刚进入游戏测试的时候,发现到形态和武器在战斗中是改变了,但是回到地图或战斗逃跑人物却没变回来。(状态倒是解除了)
作者: 小和尚    时间: 2013-5-14 06:24
本帖最后由 小和尚 于 2013-5-15 06:20 编辑
魔法琪琪 发表于 2013-5-13 21:46
刚刚进入游戏测试的时候,发现到形态和武器在战斗中是改变了,但是回到地图或战斗逃跑人物却没变回来。( ...


查看你说的那个状态 把战斗后解除的对号取消
然后在数据库中的公共事件设置如下内容
判断角色是否附带你说的那个状态
是的情况下
修改战斗图 武器等 并把那个状态去除
否的情况下
什么都不写
此外  应把此公共事件的执行设置为并行处理

为了保证流畅 你还可以按如下做
技能的公共事件里加入 打开开关
然后在上述那个数据库公共事件 的条件设置为 当开关ON 时 这样能保证流畅
作者: wingzeroplus    时间: 2013-5-14 09:20
改图,如果游戏主角少可以用公共事件并行处理(保证效果,牺牲流畅度)
如果使用并行处理改图发现游戏很卡的话,只有改为在战斗结束时调用公共事件(自己搜索一下,我以前回答过这样的问题)来复原图片(保证流畅度,牺牲效果……逃跑就不会复原了)




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