Project1
标题:
怎样在游戏内部调用自动生成迷宫?
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作者:
defisym
时间:
2013-5-11 23:43
标题:
怎样在游戏内部调用自动生成迷宫?
本帖最后由 Sion 于 2013-5-25 17:25 编辑
RT,在6r潜水一年,头一次发帖……
大题意思就是,
在游戏进行过程中,切换地图时,切换到的地图每次都用生成迷宫生成,然后存储。(也许要用rgss调用va编辑器。)
目前想了一个进去一次变量加一,根据变量不同到不同的迷宫……但是这样累死了……
作者:
j433463
时间:
2013-5-12 05:04
游戏中调用随机产生迷宫?没听过这种方式,不过,国外脚本有看到随机地牢也就是随机迷宫的:
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... geon-generator-014/
因为游戏性质不需要随机地下城,我没试过这脚本,如果您有兴趣可以试试看。
作者:
defisym
时间:
2013-5-12 10:39
j433463 发表于 2013-5-12 05:04
游戏中调用随机产生迷宫?没听过这种方式,不过,国外脚本有看到随机地牢也就是随机迷宫的:
http://forum ...
十分感谢~
作者:
tseyik
时间:
2013-5-12 14:08
本帖最后由 tseyik 于 2013-5-12 14:10 编辑
ダンジョン自動生成
http://petitrare.com/blog/?cat=18
共有13篇,有範例
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