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标题: [結帖][問題]事件-行走混亂 [打印本页]

作者: david_ng223    时间: 2013-5-12 21:02
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作者: 黄濑凉太    时间: 2013-5-12 21:14
说实话,你的事件中的混乱了= =
没看到分支有一个不符合条件时另行设定吗?
把那个勾去掉就好了,如果其他的行走事件放在除此之外是不会执行的= =
作者: david_ng223    时间: 2013-5-12 22:05
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作者: 喵呜喵5    时间: 2013-5-12 23:47
玩家站在事件上面时开关1打开,然后开关1打开时自动执行你的这个事件可以么?
作者: j433463    时间: 2013-5-13 02:22
站在事件上再按方向键去触发是不起作用的,无论哪个方向,都要等走完才会判断,那时已经走出事件上了,还不如用 $game_actor.on_player_walk 来让角色视为已移动去触发事件。
作者: david_ng223    时间: 2013-5-13 12:56
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