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标题: 关于战斗中的判定状态和分裂/溅射攻击的 [打印本页]

作者: zml30    时间: 2013-5-16 21:12
标题: 关于战斗中的判定状态和分裂/溅射攻击的
可以不可以弄一个脚本或者事件
判断当一个或者若干个敌人被附加某一个状态时,
主角1号的技能和普通攻击时,
附加有那个技能的若干个敌人将受到50%-100%的伤害溅射,(就是使用的技能或者普通攻击造成伤害的50%-100%)
就是相当于分裂那样
请问,能不能实现这个效果呢?
作者: 小和尚    时间: 2013-5-17 06:16
本帖最后由 小和尚 于 2013-5-17 06:28 编辑

在条件分歧里有敌人状态与X相同时的判断 把你说的技能附加公共事件 用此条件分歧 就可以了 至于伤害 可以自己计算一下

Project1.rar

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作者: 小和尚    时间: 2013-5-18 07:15
对啊 伤害可以自己设置的 你可以先自己估算出一次攻击能造成多少伤害 然后 用随机变量在50-100中抽取一个数 然后再乘以估算值即可




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