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标题: 可不可以制作角色属性是随机的呢? [打印本页]

作者: 霜过花落    时间: 2013-5-17 11:10
标题: 可不可以制作角色属性是随机的呢?
我想制作个随机属性的角色,用事件做的,很繁琐很麻烦,虽然能简单实现角色属性随机,但成长曲线如何实现随机呢?

我设定的是某个职业初始属性随机,可一升级之后,又会变成原来预设的成长曲线上标注的属性了。。。头疼啊。。求大神指引。
作者: 黄濑凉太    时间: 2013-5-17 12:36
随机变量,随机角色。
如果变量等于1,
XXX加入。
作者: 光の異形    时间: 2013-5-18 00:55
  换个思路 不是 随机初始 属性 而是 随机 初始职业吧
比如初级职业战士
可以把职业的ID1-6 全设为战士 但是 属性和技能有小小的区别
战士型角色加入时 在 id 1-6中抽奖

作者: 霜过花落    时间: 2013-5-18 01:37
光の異形 发表于 2013-5-18 00:55
换个思路 不是 随机初始 属性 而是 随机 初始职业吧
比如初级职业战士
可以把职业的ID1-6 全设 ...

我考虑过,可是我需要的随机性范围有点大,如果每种属性设计一个职业的话,职业就多爆了。。。
作者: 霜过花落    时间: 2013-5-18 01:39
黄濑凉太 发表于 2013-5-17 12:36
随机变量,随机角色。
如果变量等于1,
XXX加入。

我的意思不是随机角色,是角色随机属性
作者: 光の異形    时间: 2013-5-18 11:03
霜过花落 发表于 2013-5-18 01:37
我考虑过,可是我需要的随机性范围有点大,如果每种属性设计一个职业的话,职业就多爆了。。。 ...

那就只有设定变量组来 记录 每个角色的额外属性了 额外的增加减少全部累积在哪里 升级的时候 换算一次
这个 吾辈能做到 貌似很简单

如果能写成脚本
在角色备注栏 添加相应备注就好了吧
作者: 霜过花落    时间: 2013-5-18 12:23
光の異形 发表于 2013-5-18 11:03
那就只有设定变量组来 记录 每个角色的额外属性了 额外的增加减少全部累积在哪里 升级的时候 换算一次
这 ...

呃。。。不是很理解。。。我如何让其升级的时候不遵循成长曲线而遵循变量操作呢?




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