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标题: 发布后游戏的错误收集系统,所谓的bug report,有必要性么? [打印本页]

作者: 凌童鞋    时间: 2013-5-19 06:08
标题: 发布后游戏的错误收集系统,所谓的bug report,有必要性么?
最近打算把容错脚本再加一些附加功能,当然还是如现在这样,这些功能是外挂的可选的,v4版本是可以输出包括脚本错误的错误报告了,不过一直忘记发了所以工程不知道扔哪去了= =…想了想直接准备更新v5吧,以下几个功能更偏向哪个我就把哪个写出来,另外激活码系统咱不提供加密工程的方法(提供了也会被破解,还不如自己琢磨),小心直接性破解…
然后就是错误报告系统,不知道有没有必要性,目测一部分作者收到错误报告(当然是脚本报错,素材错误已经被容错脚本和谐了)也不一定会看…
然后你不知道容错脚本是什么?看咱签名去……
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-5-19 09:35
脚本错误未必会修正,素材错误倒是可能会修正……

通关人数运行人数什么的……不是什么出名的游戏的话这个统计数字实在惨不忍睹啊
作者: 美丽晨露    时间: 2013-5-19 10:15
如果有脚本出错自动纠正的话就太好了呢
当然指的是小型错误啦
作者: 你最珍贵    时间: 2013-5-19 11:54
楼主求帮忙写代码
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-19 13:32
容错脚本是很好用…
不过遇到BUG只屏蔽,不修复是个问题…
作者: 芙蕾娅    时间: 2013-5-19 14:40
大部分会脚本的制作者收到脚本错误报告时会去修复,部分不会脚本的制作者则会无视玩家
大部分会美工的制作者收到素材错误报告时会去修复,部分不会美工的制作者则会无视玩家
作者: chd114    时间: 2013-5-19 15:18
凌凌酱关于错误提交是怎么个提交法···如果没联网能提交吗,提交报告在哪里看的?
作者: chd114    时间: 2013-5-19 15:54
如果说服务器关了岂不是没法收集
作者: Sion    时间: 2013-5-19 16:25
1:感觉报错的bug应该在游戏发布前基本清理干净才行,自己认真扫一遍,没发现的跳错基本都不影响游戏的。反倒是一些设计上的疏忽容易造成游戏不平衡,一些奇葩的物品组合使用导致无限刷钱,进入不该进入的地区,某些地图设计不当导致卡死之类的。这些 bug 不是捕捉报错能搞定的,还得看玩家反馈。
2:大家基本都是做的免费游戏,通过投票也反映出来了。
所以选择:3
作者: 凌童鞋    时间: 2013-5-21 19:33
容错脚本v5云平台内容:
bug反馈页面
脚本及素材错误自动提交平台
运行统计和各进度统计
更新消息推送,缺失素材下载补齐
预计会在短八开始前更新完毕,敬请期待
另外如果时间允许,可能更新微端计划(只需要下载一部分资源即可运行,其他资源在游戏运行时下载,如QQ飞车)
作者: 精灵使者    时间: 2013-5-22 10:24
精灵一直在弄声势浩大的捉虫活动。
如果有BUG请及时反馈我,重要的BUG我会0DAY更新
作者: chd114    时间: 2013-5-23 20:47
凌童鞋 发表于 2013-5-21 19:33
容错脚本v5云平台内容:
bug反馈页面
脚本及素材错误自动提交平台

已经有成品了么?
作者: chd114    时间: 2013-5-24 20:43
你就是这么喜欢勾引我的胃口么···
作者: 无脑之人    时间: 2013-5-24 21:43
发现凌前辈!
其实比起来错误报告,把错误信息汉化一下也好嘛……
而且错误报告一般都不能击中要害……




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