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标题: 怎样实现选择一个角色使其离队,并让他站在某个位置呢 [打印本页]

作者: 霜过花落    时间: 2013-5-19 12:00
标题: 怎样实现选择一个角色使其离队,并让他站在某个位置呢
想做一个类似宠物小精灵的游戏,角色非常多,宠物捕捉姑且实现了,但捕捉之后队伍的人数就越来越多,希望可以实现选择一个角色使其离队,并能让这个角色变成对应的人物行走图站在某处。
作者: a000b1745    时间: 2013-5-22 16:13
用事件分歧可以做到~
準備兩個事件,事件A為出現選項要讓誰離隊。
事件B就用寵物行走圖(假設皮卡丘)

當你選擇事件A選項"讓皮卡丘離隊"
然後
事件A內容=   皮卡丘離隊,事件B出現
事件B內容=   當隊伍人數<4時,角色觸碰事件,皮卡丘加入隊伍

我解釋的很簡單,你嘗試看看便懂
作者: a000b1745    时间: 2013-5-24 14:47
如果真這麼龐大...
我也無法了。
不過我還是會一個一個做成事件,至於變量就看你要不要使用。


妳有10隻寵物可抓,就要有10個事件B{:2_263:}


事件B內容=   當隊伍人數<4(這數字是你隊伍上限的人數)時,角色觸碰事件,皮卡丘加入隊伍

抱歉我會的不多 只能暫時提供你這個土方法~
作者: 双叶GL    时间: 2013-5-25 11:04
本帖最后由 双叶GL 于 2013-5-25 11:08 编辑

准备一个地图,然后移动过去不就行了,当然只限宠物只一只的

或者你的队伍上限例如4~6?



一样一只的方法很简单,每个角色对应一个宠物

或者



4~6个时候,用事件叠加的方法,

当然,这就是,不会脚本,只用事件的方法
作者: 双叶GL    时间: 2013-5-25 11:11
记得设置
人物的下层,


当然也可以用另外一个方法,

使用箱子或者精灵球

选择时候显示图片的话更好
作者: 双叶GL    时间: 2013-5-25 11:14
本帖最后由 双叶GL 于 2013-5-25 11:16 编辑



这样设置的话会少很多




这个设置是,事件处于角色上方,




(PS:我最近打算制作事件菜单栏)




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