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标题: VX怎么让角色死后复活而不结束游戏 [打印本页]

作者: 超负荷    时间: 2013-5-19 12:26
标题: VX怎么让角色死后复活而不结束游戏
就是死了之后会在一个特定的地方复活,其他所有数据或开关依旧存在
作者: 咪了个喵的    时间: 2013-5-19 12:47
类似懂了么?
作者: 超负荷    时间: 2013-5-19 13:10
呃呃。。貌似懂了
作者: 超负荷    时间: 2013-5-19 13:13
随机遇敌时失败要怎么做
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-19 13:52
那就需要公共事件了…
不过在队伍中设定也可以…
把指令放在战斗事件看看
作者: 351323331    时间: 2013-5-19 14:17
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   
  3.   def battle_end(result)
  4.     if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  5.       continue_game
  6.     else
  7.       $game_party.clear_actions
  8.       $game_party.remove_states_battle
  9.       $game_troop.clear
  10.       if $game_temp.battle_proc != nil
  11.         $game_temp.battle_proc.call(result)
  12.         $game_temp.battle_proc = nil
  13.       end
  14.       unless $BTEST
  15.         $game_temp.map_bgm.play
  16.         $game_temp.map_bgs.play
  17.       end
  18.       $scene = Scene_Map.new
  19.       @message_window.clear
  20.       Graphics.fadeout(30)
  21.     end
  22.     $game_temp.in_battle = false
  23.   end
  24.   
  25.   def continue_game
  26.     $game_party.clear_actions
  27.     $game_party.remove_states_battle
  28.     $game_troop.clear
  29.     $game_temp.map_bgm.play
  30.     $game_temp.map_bgs.play
  31.     $scene = Scene_Map.new
  32.     @message_window.clear
  33.     Graphics.fadeout(30)
  34.     $game_temp.in_battle = false
  35.     $game_temp.common_event_id = 10
  36.   end
  37. end
复制代码
死亡后执行10号公共事件。。。在10号公共事件里面进行各种设置就行了。
作者: 296394065    时间: 2013-5-19 15:37
使用楼上的脚本    在10号公共事件里执行 2楼的失败场合
作者: Password    时间: 2013-5-19 17:29
迟到了的范例……
Project1.rar (234.13 KB, 下载次数: 79)

当前功能:
1,死亡后返回指定地点(即复活)而不是GameOver
2,能随时自定义复活地点,这个功能也可以不用。(删掉记录卡和记录卡公共事件即可)

另,可以通过变量操作来调整复活位置,以便剧情进行。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-5-20 22:21
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2013-5-26 02:14
我貌似灌水了。。。。。所以被屏蔽了




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