Project1
标题:
VX怎么让角色死后复活而不结束游戏
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作者:
超负荷
时间:
2013-5-19 12:26
标题:
VX怎么让角色死后复活而不结束游戏
就是死了之后会在一个特定的地方复活,其他所有数据或开关依旧存在
作者:
咪了个喵的
时间:
2013-5-19 12:47
11.jpg
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2013-5-19 12:47 上传
类似懂了么?
作者:
超负荷
时间:
2013-5-19 13:10
呃呃。。貌似懂了
作者:
超负荷
时间:
2013-5-19 13:13
随机遇敌时失败要怎么做
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-5-19 13:52
那就需要公共事件了…
不过在队伍中设定也可以…
把指令放在战斗事件看看
作者:
351323331
时间:
2013-5-19 14:17
class Scene_Battle < Scene_Base
def battle_end(result)
if result == 2 and not $game_troop.can_lose
continue_game
else
$game_party.clear_actions
$game_party.remove_states_battle
$game_troop.clear
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
unless $BTEST
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
end
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphics.fadeout(30)
end
$game_temp.in_battle = false
end
def continue_game
$game_party.clear_actions
$game_party.remove_states_battle
$game_troop.clear
$game_temp.map_bgm.play
$game_temp.map_bgs.play
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphics.fadeout(30)
$game_temp.in_battle = false
$game_temp.common_event_id = 10
end
end
复制代码
死亡后执行10号公共事件。。。在10号公共事件里面进行各种设置就行了。
作者:
296394065
时间:
2013-5-19 15:37
使用楼上的脚本 在10号公共事件里执行 2楼的失败场合
作者:
Password
时间:
2013-5-19 17:29
迟到了的范例……
Project1.rar
(234.13 KB, 下载次数: 79)
2013-5-19 17:27 上传
点击文件名下载附件
当前功能:
1,死亡后返回指定地点(即复活)而不是GameOver
2,能随时自定义复活地点,这个功能也可以不用。(删掉记录卡和记录卡公共事件即可)
另,可以通过变量操作来调整复活位置,以便剧情进行。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2013-5-20 22:21
提示:
该帖被管理员或版主屏蔽
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2013-5-26 02:14
我貌似灌水了。。。。。所以被屏蔽了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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