Project1
标题:
其实也算不上真的问啦,请教一下
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作者:
ZYY3125
时间:
2013-5-22 10:13
标题:
其实也算不上真的问啦,请教一下
一般来说设计游戏是有主线分支之类的设计的吧?
假设主线里主角进行到一定时间之后,全员都换成别的人物,人物持有物品都清空。
之后回归主线,该怎么让物品还原?
也就是可以理解为,暂时让原先的所有武器还有药品之类的禁用,然后回归主线的时候复原。
作者:
love896624434
时间:
2013-5-22 11:21
暂时貌似还没办法解决物品栏清空和还原的问题,或者我记得有一个多背包脚本来着,没用过具体不清楚。也许可以试试能不能使用多背包系统通过背包切换解决物品栏的问题。对脚本真心不了解,楼主去搜一下看看呗。装备问题就好办了,直接换人物就行了。如果楼主要求支线里人物就是主角的话,那么只需要制作一个和主角一模一样的人物,到时候吧主角移除队伍,吧主角(假)加入队伍就OK。
作者:
ZYY3125
时间:
2013-5-23 06:22
本帖最后由 ZYY3125 于 2013-5-23 06:43 编辑
嗯,谢谢!
作者:
hcm
时间:
2013-5-23 12:40
使用变量可以,但是有些麻烦,
给你一个思路:
设置和你的物品种类一样多ID的变量,
在需要所有角色离开换上新角色后,用这些变量分别赋值每一种物品当前的数量,
之后在角色换回前,不要动这些变量。
然后用增减物品来把物品清空即可,
以后要换回角色时,再次把物品清空,
然后再用增减物品把各个物品的数量用之前赋值的变量加回去,
因为很麻烦,如果要换多次角色,建议使用公共事件进行。
作者:
ZYY3125
时间:
2013-5-25 10:44
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=210189
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-5-25 23:10
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... &fromuid=291206
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