Project1
标题:
如何停用/启用一个脚本
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作者:
上贺茂润
时间:
2013-5-23 12:08
标题:
如何停用/启用一个脚本
我在游戏里内置了诺干的小游戏,进行小游戏时会有一个在屏幕下方显示分数框框的脚本,请问如何停用启用这些脚本?
作者:
296394065
时间:
2013-5-23 16:05
请给出脚本
作者:
上贺茂润
时间:
2013-5-23 16:18
296394065 发表于 2013-5-23 16:05
请给出脚本
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = 950
# 设置图标显示号
$icon_index = 110
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360,128,56)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
@varia_window.refresh
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
简单的一个界面框,在小游戏里出现
作者:
R-零
时间:
2013-5-25 19:41
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = 950
#控制显示的开关号
$swthid = 49
# 设置图标显示号
$icon_index = 110
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360,128,56)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
@varia_window.visible = $game_switches[$swthid]
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
@varia_window.refresh
@varia_window.visible = $game_switches[$swthid]
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
脚本换成这个就可以了
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