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标题: 如何停用/启用一个脚本 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2013-5-23 12:08
标题: 如何停用/启用一个脚本
我在游戏里内置了诺干的小游戏,进行小游戏时会有一个在屏幕下方显示分数框框的脚本,请问如何停用启用这些脚本?
作者: 296394065    时间: 2013-5-23 16:05
请给出脚本
作者: 上贺茂润    时间: 2013-5-23 16:18
296394065 发表于 2013-5-23 16:05
请给出脚本

  1. #------------------------------------------------------------------------
  2.   # 设定要显示的变量号
  3.   $variables_id = 950
  4.   
  5.   # 设置图标显示号
  6.   $icon_index = 110
  7. #------------------------------------------------------------------------

  8. # 新建窗口
  9. class Window_Variables < Window_Base
  10.   # 初始化
  11.   def initialize
  12.     # 创建大小
  13.     super(416,360,128,56)
  14.     # 获取图标编号
  15.     @icon = 0
  16.     # 获取变量编号
  17.     @variable = 0
  18.     # 刷新
  19.     refresh
  20.   # 初始化结束
  21.   end
  22.   # 刷新
  23.   def refresh
  24.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  25.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  26.       # 清楚内容
  27.       self.contents.clear
  28.       # 描绘图表
  29.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  30.       # 描绘变量,偏右
  31.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  32.       # 带入变量
  33.       @icon = $icon_index
  34.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  35.     # if 结束
  36.     end
  37.   # 刷新结束
  38.   end
  39. # class 结束
  40. end

  41. # 地图生成窗口
  42. class Scene_Map < Scene_Base
  43.   # 生成窗口
  44.   alias new_start start
  45.   def start
  46.     new_start
  47.     @varia_window = Window_Variables.new
  48.   end
  49.   # 刷新窗口
  50.   alias new_update update
  51.   def update
  52.     new_update
  53.     @varia_window.refresh
  54.   end
  55.   # 释放窗口
  56.   alias new_terminate terminate
  57.   def terminate
  58.     @varia_window.dispose
  59.     new_terminate
  60.   end
  61. # class 结束
  62. end
复制代码
简单的一个界面框,在小游戏里出现
作者: R-零    时间: 2013-5-25 19:41

  1. #------------------------------------------------------------------------
  2.   # 设定要显示的变量号
  3.   $variables_id = 950
  4.   #控制显示的开关号
  5.   $swthid = 49
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 110
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.     @varia_window.visible = $game_switches[$swthid]
  51.   end
  52.   # 刷新窗口
  53.   alias new_update update
  54.   def update
  55.     new_update
  56.     @varia_window.refresh
  57.     @varia_window.visible = $game_switches[$swthid]
  58.   end
  59.   # 释放窗口
  60.   alias new_terminate terminate
  61.   def terminate
  62.     @varia_window.dispose
  63.     new_terminate
  64.   end
  65. # class 结束
  66. end
复制代码
脚本换成这个就可以了




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