Project1

标题: 用事件改造战斗系统调用战斗指令的问题 [打印本页]

作者: 琉璃Pastor    时间: 2013-5-25 14:19
标题: 用事件改造战斗系统调用战斗指令的问题
本帖最后由 琉璃Pastor 于 2013-5-25 14:21 编辑

RT,想要实现的效果如下


就是说选项框不要动让指令列表向上移动这样。
事件的部分想清楚了,但是很2B的以为只要把原本的战斗窗口隐藏掉然后按上下选择的时候图片对应移动就好了(囧)
现在决定直接废弃掉原本的战斗窗口,根据选择结果对应的变量直接调用相应脚本,但是没搞明白应该怎么调用?
比如我要在事件里调用攻击命令,脚本窗口该怎么写呀?

360度跪求。
作者: 琉璃Pastor    时间: 2013-5-25 14:29
或者能实现战斗界面按上或者下或者确定的时候  战斗指令窗口有反应 同时事件也对按键有反应
只不过感觉这个不太可行。
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2013-5-25 16:48
直接做全事件战斗吧
作者: 琉璃Pastor    时间: 2013-5-25 17:29
︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-5-25 16:48
直接做全事件战斗吧

可行吗?总不会是全部用图片处理实现然后变量带入属性吧?
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2013-5-25 19:45
琉璃Pastor 发表于 2013-5-25 17:29
可行吗?总不会是全部用图片处理实现然后变量带入属性吧?

可行啊
不过战斗改动幅度不大的话不支持使用事件战斗,有点犯不着……
想做个跟原来的战斗系统完全不一样的战斗系统的话事件战斗值得考虑,比较事件的优点也是比较明显的
作者: 琉璃Pastor    时间: 2013-5-25 20:56
︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-5-25 19:45
可行啊
不过战斗改动幅度不大的话不支持使用事件战斗,有点犯不着……
想做个跟原来的战斗系统完全不一样 ...

权衡了一下还是用自己现在的想法比较合适,虽然纯脚本肯定更好可是我等战斗力只有5的渣渣还是放弃了
因为自己的思路等于是要修改自带的选择指令方法而且还只是在战斗页面里。
请问前辈知不知道在事件的脚本选项里调用攻击、防御指令是怎么做到的,随便有一条调用的脚本给我参考一下就好……
尤其是纠结的把自己的技能列表也做进角色的指令里面了(因为只有三个技能)……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1