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标题: 我又来问关于事件疑难问题了= = [打印本页]

作者: mo88    时间: 2013-5-26 15:19
标题: 我又来问关于事件疑难问题了= =
本帖最后由 mo88 于 2013-5-26 23:44 编辑

在站内找了好几天强化装备脚本,找到一大堆。。。但是要么出现各种BUG,要么连游戏都进不了直接跳框出错,本来找到P叔和八云紫的强化装备脚本感觉不错,但是P叔的脚本太复杂了,而且感觉是几个不同的脚本连接在一起,(其实我只想要强化装备或者装备开孔插入属性的脚本)拆掉其中一个脚本其余的脚本也会跟着出问题,还有就是P叔和八云紫的强化装备脚本都是把装备区分几种颜色(即绿色,蓝色,紫色,橙色,黄色等等),强化时也要区分颜色来强化太麻烦,而我的装备就那么几件还要区分颜色的话感觉很别扭 = =   所以我放弃继续寻找强化装备脚本,改为用事件制作算了。。。。。但是事件的话我又混乱了。我想写的事件如下:

在数据库武器里新建几把强化的武器。。如:强化的短剑,强化的长枪,强化的弓等等,然后在数据库物品里新建一个道具  玛雅宝石 ,再在地图里新建一个商店NPC贩卖之前那些强化的XX武器,但是购买这些强化武器是不用金钱购买,而是用那些玛雅宝石购买,红色字那部分我不知道怎样用事件写= = 要怎样写才能不使用金钱而是使用玛雅宝石购买武器,而且还能判断我身上有没足够的玛雅宝石去买武器。


作者: Password    时间: 2013-5-26 15:33
把物品数量代入变量,
然后条件分歧判断这个变量。
作者: 351323331    时间: 2013-5-26 15:53
楼主的想法是要“商店处理”吗?
不改脚本的话,是实现不了的。
事件处理方法就是2楼说的那样了。
作者: mo88    时间: 2013-5-26 18:41
Password 发表于 2013-5-26 15:33
把物品数量代入变量,
然后条件分歧判断这个变量。

= =  严重不明白。。。。如果你有空的话做个工程给我参考一下,我是要每件强化武器需要花10个玛雅宝石才能购买。。不需要花钱

QQ图片20130526**504.jpg (108.66 KB, 下载次数: 18)

QQ图片20130526**504.jpg

作者: Password    时间: 2013-5-26 19:30
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