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标题: 偷懒的半脚本合成系统 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2013-5-26 16:06
标题: 偷懒的半脚本合成系统
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=464339&uk=3003758822已经上传到百度盘了,其实这个东西早在1年前就有染指的想法了···不过当时最变态的那个暗黑破坏神合成脚本翻来覆去都没弄成想要的效果···而且还会和原来的冲突,所以索性偷懒弄了个烂的很得合成系统···



优点:
1、不会和任何类型的游戏、脚本啥的产生冲突,弹错神马的除非你配方不对否则没问题
2、这里面可以设置成功合成后的额外产物与失败后的额外产物,而且可以设置成功率
缺点:
1、合成的配方太多了可能会卡,因为这要用笨循环方法一个一个找配方
2、合成时的材料要按配方设定的顺序来,不然哪怕东西对了还是没法合成,比如配方要求先放1号物品1个就必须先放一个一号物品,否则怎样都不行
3、目前只做了最大3种材料的合成,不想要三种的把控制材料的数组中不想要的改成[0,0,0]
4、因为等下还有一个小时就去晚自习了···所以没放获得成品的脚本和失去材料的脚本,也没放额外产物判定的脚本,想拿来直接用的话还是看着变量名称加脚本吧
大概就是这个样子吧···如果有耐心等的我下个星期回来上的时候把东西加上@hys111111 @春风莉露 @joe5491 @Luciffer @某死灵法师 @癫狂侠客 @hcm @54酱  
作者: chd114    时间: 2013-5-26 16:07
图1是写一个配方需要用到的脚本,图2是这个合成需要的步骤···图3、4、5是本人正在做的游戏(这个不是重点···)···还有实际合成时的情况···
作者: 某死灵法师    时间: 2013-5-26 16:24
叫我干啥?合成什么的是坑爹呀
作者: chd114    时间: 2013-5-26 17:44
某死灵法师 发表于 2013-5-26 16:24
叫我干啥?合成什么的是坑爹呀

想你了呗~~~(这真的不算一个好答案···但是可惜这不是对你说的···这是对露露说的···)
作者: 无脑之人    时间: 2013-5-26 19:06
喜闻乐见 为啥不优化好了呢 而且那一堆p是闹哪样……
【司令基友真多】
作者: 某死灵法师    时间: 2013-5-28 20:57
无脑之人 发表于 2013-5-26 19:06
喜闻乐见 为啥不优化好了呢 而且那一堆p是闹哪样……
【司令基友真多】

喂喂基友是怎么回事啊!!喂喂我是被动的啊啊!
作者: chd114    时间: 2013-5-30 20:31
无脑之人 发表于 2013-5-26 19:06
喜闻乐见 为啥不优化好了呢 而且那一堆p是闹哪样……
【司令基友真多】

那个p只是为了确认是否执行成功···至于优化···主要是这东西功能多但是我的技术做出来太死···所以没弄(主要是配方的放置顺序不能动,能动的话就强大了)
作者: 无脑之人    时间: 2013-5-31 12:55
chd114 发表于 2013-5-30 20:31
那个p只是为了确认是否执行成功···至于优化···主要是这东西功能多但是我的技术做出来太死···所 ...

只是你说的这些功能的话没觉得很麻烦啊……我倒觉得是你写乱了……
而且干嘛总是喜欢在事件里面写脚本……蛋疼死了……
在下觉得处理多开一个类就好了……
作者: chd114    时间: 2013-6-2 16:26
无脑之人 发表于 2013-5-31 12:55
只是你说的这些功能的话没觉得很麻烦啊……我倒觉得是你写乱了……
而且干嘛总是喜欢在事件里面写脚本… ...

就是因为功能太多所以类开不了啊···




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