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标题: P叔的随机遇敌系统脚本怎么设置怪物出现的位置? [打印本页]

作者: mo88    时间: 2013-5-27 00:03
标题: P叔的随机遇敌系统脚本怎么设置怪物出现的位置?
本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:24 编辑

求教。。P叔的VX整合系统里的随机遇敌系统脚本怎样才能设置指定的BOSS怪物在战斗场景里怪物的位置是中间靠后,就是红色框那个位置

BOSS位置修改不了,普通小怪体积小所以显示正常,BOSS怪体积大每次出现的位置就像上面图片所显示那样,都不知道怎样调整到红色框那里


QQ图片20130526235507.jpg (49.71 KB, 下载次数: 22)

QQ图片20130526235507.jpg

作者: crow2006    时间: 2013-5-27 00:33
战斗一开始就让其他位置的敌人全部附加濒死状态。

作者: mo88    时间: 2013-5-27 13:03
本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:21 编辑

BOSS数量已经解决,但是位置不对。

QQ图片20130527131655.jpg (30.74 KB, 下载次数: 20)

QQ图片20130527131655.jpg

作者: 怪蜀黍    时间: 2013-5-27 13:11
默认的变量中有一个控制怪物数量的变量,你找找,可以自己更改的。令它等于1。
还有一个全局变量好像是这样写的吧:$special_array,它是一个数组,控制怪物的类型。比如在BOSS战之前$special_array=[0]就可以了,表示遇到的怪物只为怪物队伍中的第一个怪物。好久没用那个整合系统了,设置有点忘了。但总之是改这两个变量。
作者: mo88    时间: 2013-5-27 13:45
本帖最后由 mo88 于 2013-5-27 13:49 编辑
protosssonny 发表于 2013-5-27 13:11
默认的变量中有一个控制怪物数量的变量,你找找,可以自己更改的。令它等于1。
还有一个全局变量好像是这样 ...


= = P叔如果你有空的话写个新遇敌脚本给我参考一下,不用写很多,就写一只BOSS,我看看能不能模仿,BOSS图片在压缩包里

怪物.rar

133.35 KB, 下载次数: 42


作者: kefafa    时间: 2013-5-27 15:32
如果用的是SIDEVIEW的话,应该是微调目标的坐标值吧。
脚本里面应该有个● 戦闘配置の微調整。用




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