Project1
标题:
如何让怪物在战斗时显示是动态的?
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作者:
twb122633
时间:
2013-5-27 20:36
标题:
如何让怪物在战斗时显示是动态的?
如何让怪物在战斗时显示是动态的?如下图[attachimg]
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2013-5-27 20:34 上传
作者:
紫苍焰
时间:
2013-5-28 16:23
……表示……有横版脚本的吧……
不过那个脚本的话这个战斗图还得改……
作者:
twb122633
时间:
2013-5-28 19:28
横版脚本我已经有了~~!但是战斗图应该怎么改?
作者:
狂歌天涯
时间:
2013-5-28 21:22
本帖最后由 狂歌天涯 于 2013-5-28 21:30 编辑
横版脚本战斗图的动画其实可以很随意的,你可以做成n*n的任意一个图片,然后在脚本里设定,就可以了。
SideView里面,
def max_pattern
# 角色ID分岐
case id
when 1 # 主角第1号
return [ 3, 4]
when -1 # 敌人第1号(敌人所指定的负ID)
return [ 3, 4]
when -2
return [ 5, 4]
when -5
return [ 5, 4]
when -8
return [ 5, 4]
when -9
return [ 5, 4]
else # 上面主角和敌人ID以外的设定
return [ 3, 4] if id > 0 # 全体主角(ID加入)
return [ 3, 4] if id < 0 # 全体敌人(ID负数)
end
# 在随后设定ID分歧的场合、参考一下过去的记述
end
在这里面,如果单个设定,前面加减号的设定的是敌人的待机动画,不加的 设定的是主角的。
设定全体的敌人动画,大于号小于号的问题。
其他的战斗动画,在这个脚本里同样可以设定,自己看看这个脚本吧。
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