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标题: 【事件即时制战斗系统】基三同人作《寒月·荒城孤影》预告 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2013-5-27 21:08
标题: 【事件即时制战斗系统】基三同人作《寒月·荒城孤影》预告
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-6-13 23:17 编辑

       一直以来没有做过像样的作品于是……

       游戏筹划了一段时间,总算在4月6号开坑了。游戏采用创新型的系统,依据一年多时间以来对事件的研究和实践,制作出了新型的战斗系统,力争将事件的功力最大化。

       该作是国产网游 《剑侠情缘网络版叁》 的同人游戏。故事以巴蜀风云为背景,讲述主角游桑在寻找失散的亲弟弟游悲时所发生的故事。
       其中角色的武学技能仿真基三技能,各个人物有独特的属性,自由度较高。





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以下内容并非最终游戏数据,仅供参考。

主要人物:

       游桑(一章登场)         (我知道这名字很戳……)
       该作的主角之一,出生在金冠村,和游悲有共同的师父唐一鸣。随后因尸毒爆发而不得不逃离家乡。在逃跑过程中与游悲失散。后为藏剑山庄弟子。

        角色特长:外功伤害        角色优势:轻剑高续航,出招如流;重剑高爆发,招招见血。       角色弱点:需要积累剑气才能够爆发。





       游悲(一章登场)         (嗯……)
       该作的线索配角,出生在金冠村,是游桑的弟弟,大师父是唐一鸣。随后因金冠村尸毒爆发跟随游桑一起离开家乡,不料却在途中与哥哥走散,后被一个老人所救。

       角色特长:内功爆发





       慕依琴(二章登场)
       该作的主角之一,小名为“小琴”。刚出生不久便被遗弃,后被路过的七秀坊弟子慕晴烟带回坊内收养。长大后学习七秀绝学,会医术。性格温顺,喜欢各种小动物,但比较胆小怕生。

       角色特长:内功爆发/治疗       角色优势:高爆发,远程攻击,能够治疗及复活队友       角色弱点:低血低防





       蔺枫(二章登场)
       该作主角之一,是天策将军。虽说对陌生人较为警惕,但是对于亲人朋友却是重情重义的。当知道了游桑的遭遇之后,决心和游桑一起寻找失散的游悲。

       角色特长:外功防御       角色优势:高血高防高机动,穿甲减速以及持续掉血无限辅助。       角色弱点:爆发力不足





       唐振天(二章登场)
       该作线索配角,唐门弟子。对于伤及无辜的恶人十分痛恨,以至于有时候会做出过激的举动。正出于这个原因曾和游桑交过手。和游桑结交朋友以后一起对尸毒的爆发进行侦破,然而当唐振天发现人手不够,回到唐家堡准备再找人手的时候,却发现了一个惊天的秘密。

       角色特长:外功攻击/行动控制       角色优势:远程攻击,各种淬毒机关暗器辅助       角色弱点:近距离作战较弱





       慕晴烟(四章登场)
       该作的配角,是慕依琴的姐姐,坊内姐妹对慕晴烟称呼为“烟儿”,故慕依琴对慕晴烟称呼为“烟儿姐”。虽不是孪生姐妹,但慕晴烟对慕依琴的呵护是无微不至的。慕晴烟擅长治疗,而慕依琴的部分医术就是向慕晴烟学习的。

       角色特长:内功治疗





       段寒彤(四章登场)
       该作的配角,纯阳高级弟子,是纯阳紫虚一脉首座祁进的弟子之一,熟练掌握纯阳气宗武学。
       段寒彤和慕晴烟是一对恋人,他们是在扬州相识的。两人志同道合,开始一起办事一起聊天,久而久之便相互喜欢了对方。
       段寒彤平时神情声色严肃,很有一副前辈的模样,但是内心却是非常正义和善良的。

       角色特长:内功爆发



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       特色系统

       No.1:裁缝以及铸造
       想让绝世神兵出自自身手艺么?收集图谱以及各种材料,便可制作出稀世神兵了。



铸造选项


       No.2:趣味的支线任务
       这并不算是新创意了。但是某些支线会透漏出少许趣味,让游戏增加乐趣。



支线任务的接受


       No.3:独特的战斗系统
       战斗系统采用即时制,战斗方式共分为两个:一为迷宫,二为BOSS战。

       ①-迷宫系统:迷宫系统参考了PAL,内有大量的宝物掉落,当然,也少不了怪。每种怪几乎都有自己的技能和自己的特性。在迷宫门口的路牌上会对可能出现的各种怪物经行详尽的介绍。(稀有怪物除外)

       ②-BOSS战:BOSS战一般都是以剧情的形式触发。战斗中会显示BOSS的血量,当BOSS的血量低到了一定程度时,有可能会发狂而采用新的进攻机制攻击玩家,此事玩家需要及时反应过来并躲闪BOSS的攻击。
       BOSS的技能及属性不会给予玩家任何提示,需要玩家进行探索。






BOSS战——唐振天与游桑之间的较量



       No.4:武学机制
       每个角色都会有自己的独特技能,而且技能的效果仿真于基三。(当然,某些技能会适当的发挥和改善)
       以下是技能效果的展示(部分)

       游桑技能:









游桑输出技能 - 夕照雷锋



       慕依琴技能:





慕依琴输出技能 - 剑气长江



       蔺枫技能:






       唐振天技能:
       未登场(预计第五章登场)



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       其他信息

       章节信息
       本作预计分为七章主线剧情,外加两种隐藏结局。具体章节如下:
       ·序   章 - 这一切,就此开始
       ·第一章 - 风云突变
       ·第二章 - 秀坊女孩
       ·第三章 - 荒城孤影
       ·第四章 - 那些逝去的回忆
       ·第五章 - 繁荣背后的阴霾
       ·第六章 - 没有人可以改变
       ·最终章 - 进军!烛龙殿!

       ·隐藏章节1 - 手足情深
       ·隐藏章节2 - 花海誓言

       制作进度
       剧情:56.25%
       系统:75.00%
       脚本:99.98%
       美工:65.50%
       目前工作进程:四章中段
       最终测试时间:待定
       正式发布时间:待定



       大事记
       2013年4月06日
            《寒月·荒城孤影》工程正式开工。

       2013年4月22日
            即时制战斗系统结构搭建完成,成为本作第一代即时制战斗系统。

       2013年6月08日
            重置调整所有招式的伤害机制,排除不符合逻辑的伤害判定,使之更加合情合理,具体调整如下:
            ①外功伤害数值判定改为:攻击力×外功
            ②内功伤害数值判定改为:攻击力×内功÷5
            ③[听雷]招式伤害判定调整为受外功属性加成
            ④[夕照雷锋]招式伤害判定调整为受外功属性加成
            ⑤[穿云]招式伤害判定调整为受外功属性加成
            ⑥[龙牙]招式伤害判定调整为受外功属性加成
            ⑦[玳弦急曲]招式伤害判定调整为受内功属性加成
            ⑧[剑气长江]招式伤害判定调整为受内功属性加成



       BUG情况(√ 为 已解决)
       1.慕依琴攻击过高的问题。√
       2.游桑持重兵时造成伤害的时机和动画表现不一致。√
       3.游桑的[夕照雷锋]没有CD。√
       4.游桑的[夕照雷锋]方向判定错误。√
       5.蔺枫施展[突]会造成连续伤害的问题。√
       6.第二章野猪林内,游桑施展伤害招式一旦被怪物闪避,将会在技能CD过后无视距离限制在该怪物身上刷新伤害的问题。
       7.第三章赤台五行机关柱所对应的五行石有误的问题。√
       8.第三章赤台[五行石·火(四级)]精炼错误。√
       9.第三章赤台五行机关不能开启的问题。√
       10.第三章赤台地下堡石门可穿透。√
       11.对[听雷]招式效果的调整。√
       12.第一章被黄蜂攻击可能造成连击的问题。
       13.游桑的[啸日]图标与慕依琴的[心鼓弦]图标冲突的问题。√
       14.第一章剧情中蜜蜂表现不正确的问题。√(尼玛,最蛋疼的BUG还得用最蛋疼的方法解决。)
       15.稍微降低第二章野猪林的迷宫难度。



       您的支持就是我的动力,我会努力做下去的,谢谢大家。

战斗.gif (608.72 KB, 下载次数: 26)

战斗.gif

作者: hpqbjw    时间: 2013-5-28 09:19
感觉是诚意之作,行走图画的不错啊
话说有五毒吗
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-28 10:37
话说及时制你是自己做的还是用的他人脚本。。。
作者: H·H·Y    时间: 2013-5-28 19:12
hpqbjw 发表于 2013-5-28 09:19
感觉是诚意之作,行走图画的不错啊
话说有五毒吗

    一开始天一教被认为是五毒教,若您玩过基三的话后来的事情你懂的。我会在这作品结尾出曲云和孙飞亮,还有关于中原武林进军烛龙殿之事。(好像剧透了?)
作者: H·H·Y    时间: 2013-5-28 19:14
恶魔般的天使 发表于 2013-5-28 10:37
话说及时制你是自己做的还是用的他人脚本。。。

       即时制系统原创度达到90%。即时制的系统是我创新的。但是也会有一点点别人的脚本作为辅助,不然的话制作起来真心很麻烦。
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-28 19:21
H·H·Y 发表于 2013-5-28 19:14
即时制系统原创度达到90%。即时制的系统是我创新的。但是也会有一点点别人的脚本作为辅助,不然的 ...

这个有意思我喜欢。。。已经原创的即使制扩展性会强很多。也了解很多。话说你游戏现在还缺什么?我们交个朋友吧扣扣1158122500.有点现在体验体验你游戏的冲动。给我发离线文件我玩玩。
作者: H·H·Y    时间: 2013-5-28 20:24
恶魔般的天使 发表于 2013-5-28 19:21
这个有意思我喜欢。。。已经原创的即使制扩展性会强很多。也了解很多。话说你游戏现在还缺什么?我们交个 ...

       基本上……什么都缺……系统靠事件撑着的,美工自己凑合着画,效果很渣……呵呵= =
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-28 20:49
H·H·Y 发表于 2013-5-28 20:24
基本上……什么都缺……系统靠事件撑着的,美工自己凑合着画,效果很渣……呵呵= = ...

或w许我能帮帮你呢?
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-5-28 20:56
确实是良心之作!
很好,支持楼主
不过我觉得这样的素材好像不是特别适合古风游戏…
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-5-28 20:56
恶魔般的天使 发表于 2013-5-28 20:49
或w许我能帮帮你呢?

我还算有些能力。应该可以帮上你。我马上下班回家了。。看看你制作缺什么吧帮你把系统什么的弄好
作者: H·H·Y    时间: 2013-5-28 20:58
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-28 20:56
确实是良心之作!
很好,支持楼主
不过我觉得这样的素材好像不是特别适合古风游戏… ...

       因为人手很缺,没有美工,除了行走图有模本还好画些,其他素材都是找现成的。粗糙之处请见谅。
作者: 幽幽水百里溪    时间: 2013-5-29 22:38
良心作!期待成品~~~
作者: 安鲤    时间: 2013-5-31 19:56
噗~来围观~继续努力哈。【开始页面略惊悚XD】【求看到其他的客串各种……】【表示仍然不死心想要要剧本喂(pia飞)】
作者: H·H·Y    时间: 2013-5-31 20:30
安鲤 发表于 2013-5-31 19:56
噗~来围观~继续努力哈。【开始页面略惊悚XD】【求看到其他的客串各种……】【表示仍然不死心想要要剧本喂{: ...

剧本什么的我是用纸用笔写的……艾玛字迹还很潦草,您还要看么还要看么 orz
作者: 安鲤    时间: 2013-6-1 18:47
H·H·Y 发表于 2013-5-31 20:30
剧本什么的我是用纸用笔写的……艾玛字迹还很潦草,您还要看么还要看么 orz ...

要的要的。辨认字迹什么的我自认为相当擅长XD
作者: 电子最终龙    时间: 2013-6-10 11:48
基三有現成的場景模型可以用啊,爲什麽還要用RTP素材捏?
作者: H·H·Y    时间: 2013-6-10 13:32
电子最终龙 发表于 2013-6-10 11:48
基三有現成的場景模型可以用啊,爲什麽還要用RTP素材捏?

       什么模型?基三不是三维画面么?
作者: 菩提是子    时间: 2013-6-10 20:24
良心,加油慢慢来比较快。




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