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标题: 随机显示物品名称 [打印本页]

作者: gb68783568    时间: 2013-6-2 16:06
标题: 随机显示物品名称
如何在与NPC对话时随机显示一件数据库中的物品的名称?
作者: gb68783568    时间: 2013-6-4 10:13
难道真的要用事件进行条件判定有几个物品就设定几个吗?
作者: 弗雷德    时间: 2013-6-4 17:21
用随机数代入物吕编号,不清楚LZ用的是哪种对话脚本,所以无法准确回答,
比如你想随机编号为100~200之间的物品,可以写成rand(100)+100
作者: gb68783568    时间: 2013-6-4 20:31
本帖最后由 gb68783568 于 2013-6-4 20:34 编辑

就是在事件中引入脚本,在对话过程中显示特定编号内的道具图标和名字。有点类似于报菜名,今天的特色菜是“150-200号道具之间的任意一个”。
我现在的方法是设置变量为150-200的随机数,然后定义变量数为道具ID,最后就不知道怎么在对话中进行显示了。
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-5 06:17
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name
然后在显示文字的时候用 \v[X] 来显示这个名字。
作者: gb68783568    时间: 2013-6-5 13:15
亿万星辰 发表于 2013-6-5 06:17
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name

试着运行报错了```

bc.PNG (19.14 KB, 下载次数: 9)

bc.PNG

作者: gb68783568    时间: 2013-6-5 14:42
gb68783568 发表于 2013-6-5 13:15
试着运行报错了```

额抱歉```习惯把变量号记录为"?"了!!
作者: gb68783568    时间: 2013-6-5 15:07
亿万星辰 发表于 2013-6-5 06:17
先用事件里的那个脚本执行一下
$game_variables[X]=\
$data_items[rand(50) + 150].name

十分感谢,已经实现了!!




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