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标题: 关于脸图战斗 [打印本页]

作者: 506859867    时间: 2013-6-5 01:16
标题: 关于脸图战斗
如果角色又能使用魔法又能使用特技那么mp值和tp值就会叠加在一起,如何调整坐标能显示tp值又能显示mp值呢
作者: hcm    时间: 2013-6-5 12:21
会吗?我记得默认的是第二排值槽是分成左右两条的。

找到
  1. draw_actor_mp(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
复制代码
或者
  1. draw_actor_tp(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
复制代码
这种类型的语句,调整line_height后面的数值就可以改变值槽的位置了。
作者: 506859867    时间: 2013-6-5 22:56
hcm 发表于 2013-6-5 12:21
会吗?我记得默认的是第二排值槽是分成左右两条的。

找到或者这种类型的语句,调整line_height后面的数值 ...

调整了一下,发现。。。。。。。没用
作者: 圆寂丨不羁的风    时间: 2013-6-20 23:12
506859867 发表于 2013-6-5 22:56
调整了一下,发现。。。。。。。没用

  def draw_item(index)
    return if index.nil?
    clear_item(index)
    actor = battle_members[index]
    rect = item_rect(index)
    return if actor.nil?
    draw_actor_face(actor, rect.x+2, rect.y+2, actor.alive?)
    draw_actor_name(actor, rect.x, rect.y, rect.width-8)
    draw_actor_action(actor, rect.x, rect.y)
    draw_actor_icons(actor, rect.x, line_height*1, rect.width)
    gx = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_HPGAUGE_Y_PLUS
    contents.font.size = YEA::BATTLE::BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE
   
    ##draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)  
    if draw_tp?(actor) && draw_mp?(actor)##如果都有用到TP和mp
      dw = rect.width/2-2
      dw += 1 if $imported["YEA-CoreEngine"] && YEA::CORE::GAUGE_OUTLINE
      dw = rect.width - rect.width/2 - 2
      
##    draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, dw)
      draw_actor_tp(actor, rect.x, line_height*3, rect.width-4)      
##    draw_actor_mp(actor, rect.x+rect.width/2, line_height*3, dw)
      draw_actor_mp(actor, rect.x, line_height*2.5, rect.width-4)
      draw_actor_hp(actor, rect.x, line_height*2, rect.width-4)##

    elsif draw_tp?(actor) && !draw_mp?(actor)  ##如果只有用到TP或mp一种      
     draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
### draw_actor_tp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
     draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)
   else
     draw_actor_mp(actor, rect.x+2, line_height*3, rect.width-4)
     draw_actor_hp(actor, rect.x+2, line_height*2+gx, rect.width-4)##
   end
  ###说明 ###
  ## draw_actor_Xp(actor(角色), x(横轴), y(纵轴), width(血条宽度))
  ##可参照着原来的来修改
end

问题解决.zip

315.35 KB, 下载次数: 57

自己加上那啥300.DLL


作者: jezad    时间: 2014-3-28 09:24
还是显示不出,之前能左面mp右面tp这样一半一半显示的,算了……




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