Project1
标题:
.is_a?()和==的区别?
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作者:
某死灵法师
时间:
2013-6-6 18:26
标题:
.is_a?()和==的区别?
窗口透明脚本中有看到,非常好奇,来问问
作者:
wwwcctvty
时间:
2013-6-6 21:42
同求
作者:
亿万星辰
时间:
2013-6-6 22:05
is_a?方法还有一个同功能的方法 kind_of? ,都是Object类的方法,具体用法如下
obj.is_a?( aClass )
obj.kind_of?( aClass )
返回真——如果aClass是obj的类,或者aClass是obj的父类,再或者是obj中的模块。
所以说,这个方法仅仅是判断一个对象是否属于某个类的方法,比如
actor.is_a?(Game_Actor)
这样就可以区分到底是角色还是敌人了,因为角色和敌人其实都是Game_Battler的对象。
==方法简单的说就是相等判断,比如
a=1;b=1
p a == b ---> true
a = [];b = []
p a == b ---> true
a = RPG::Actor.new
b = RPG::Actor.new
p a == b ---> false
这三个例子可以自行揣摩一下~
作者:
Sion
时间:
2013-6-6 22:38
本帖最后由 Sion 于 2013-6-6 22:39 编辑
哈士奇.is_a?(狗狗) # => true
松狮犬.is_a?(狗狗) # => true
哈士奇 == 松狮犬 # => false
复制代码
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