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标题: 求救,关于远景 [打印本页]

作者: 蔷薇七星    时间: 2013-6-6 23:54
标题: 求救,关于远景
我自己设计了地图,但是放入游戏后,最为底层的远景显示却是这样的,该怎么办呢?

(CFXDMR0E`17DI21H9]2RU0.jpg (76.34 KB, 下载次数: 48)

(CFXDMR0E`17DI21H9]2RU0.jpg

作者: 113340    时间: 2013-6-7 00:02
请把地图的长宽像素调整成与默认素材图一样大小
作者: 蔷薇七星    时间: 2013-6-7 00:16
本帖最后由 蔷薇七星 于 2013-6-7 00:23 编辑

如果都和默认素材图一样大小的话,那么所有的场景不都一样大了吗?还是我理解有误,而且我按照默认素材改动了之后,变成这样了,估计要用PS重新画了,55.。。。。

IM8$J~GFJU{[email protected] (51.71 KB, 下载次数: 39)

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作者: j433463    时间: 2013-6-7 02:29
本帖最后由 j433463 于 2013-6-7 07:34 编辑

误会了吧,不是让地图大小配合素材,而是配合分辨率,譬如您的分辨率是 640*480,用 32 去除得 20*15,那地图大小就至少要设置成 宽 20 高 15,而不是默认新建地图时的 宽 17 高 13,否则就会出现重覆的情况,所以在建地图时要注意宽高是不是符合或大于分辨率,不同的分辨率都有一个基本最小的 宽 高 数,地图可以设得比它大,但不能比它小。

另外,远景是一定会自动重覆的,必须要有一个脚本固定远景才只会有一个。



前面讲的有误,用远景当地图,需要固定远景的脚本,让远景与地图同步,不然移动时会有问题。

而且生成远景是用 Plane.new 不是 Sprite.new 所以图片是会一直重覆填满画面的,

这个在默认的 Spriteset_Map 脚本大约第 50 行左右可以看到,

所以要就把 Plane 改成 Sprite,或是直接改用图片背景方式,把 z 值降到 -100 和远景一样代替远景,

目前好像没看过有脚本可以固定成不重覆的远景。



作者: 嫉妒の榛子    时间: 2013-6-7 12:04
PS中 图像 图像大小 (如果没改过窗口大小的话) 宽544px 高416px 就OK了
只不过这样的话,由于你一开始制作的图比较小,所以看起来可能会有些模糊
(如果没有PS工具的话就用画图工具 ctrl+w 调到我刚才说的数值也行,自行注意各种拉伸变形情况……)
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-6-7 17:44
作为最底层远景如果大小不够屏幕最原始的544*416的话当然会这样循环了,最简单的方法就是你画远景图的时候直接画一张544*416的,然后地图用默认大小就好了

如果远景大小超过544*416的话个人建议你还是用这个脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=304286&page=1
作者: 蔷薇七星    时间: 2013-6-7 19:32
如果调整后,人物的大小又觉得太小,我的意思是,行走图人物大小能否调整?
作者: 嫉妒の榛子    时间: 2013-6-25 17:31
蔷薇七星 发表于 2013-6-7 19:32
如果调整后,人物的大小又觉得太小,我的意思是,行走图人物大小能否调整? ...

追问的时候随便点个人钩个回复,不然像我这种上班族,怎么可能知道你还有追问啊。。。
要不是sionsama加分了还看不到你的问题。。。
其实你那个远景图我建议你就弄成个地图元件好了
(明明就是地图,还非弄成远景图……远景图不是你这么用法)
如果非要用远景图的话,那就  PS中 “图像 - 画布大小 - 544*416”
(图像大小是整个图片扩大,画布的话,就只给你扩大个图片,周围留了一圈空白空间出来,图像还是那么大)
完结,撒花……




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