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标题: 游戏中追击战的问题 [打印本页]

作者: 1315042786    时间: 2013-6-7 11:29
标题: 游戏中追击战的问题
在游戏中追击战要如何制作
作者: 嚴子    时间: 2013-6-7 11:31
请说明具体效果。
是不是ARPG?
作者: chd114    时间: 2013-6-7 11:39
是剧情吗?
作者: 1315042786    时间: 2013-6-7 12:18
是解密类RPG,若中途被“事件”追到的话会gameover
作者: 嚴子    时间: 2013-6-7 12:37
本帖最后由 嚴子 于 2013-6-7 15:44 编辑
1315042786 发表于 2013-6-7 12:18
是解密类RPG,若中途被“事件”追到的话会gameover


很容易:将事件的移动路线设置为“接近”、速度频率自调、触发条件设置为“与事件接触”,事件内容为“游戏结束”。

PS感谢亿万星辰大人提醒,已修改。
作者: 1315042786    时间: 2013-6-8 09:30
嚴子 发表于 2013-6-7 12:37
很容易:将事件的移动路线设置为“接近”、速度频率自调、触发条件设置为“与事件接触”,事件内容为“游 ...

可无法跨场景
作者: 嚴子    时间: 2013-6-8 10:11
1315042786 发表于 2013-6-8 09:30
可无法跨场景

提供个最笨但最简单的方法:
追击战总有触发和终止吧,触发时打开开关1,终止时关闭、需要有追击战的地图都设置一个相同的追击事件,出现条件为开关1为ON、如果追击人数不止一个直接多复制几个即可、
的确不适用于太多的追击、这样设置起来会很麻烦。
作者: 1315042786    时间: 2013-6-8 13:24
嚴子 发表于 2013-6-8 10:11
提供个最笨但最简单的方法:
追击战总有触发和终止吧,触发时打开开关1,终止时关闭、需要有追击战的地图 ...

非常感谢




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