首先感谢@精灵使者 的帮助···解决了一个伪BUG,接着给图(其实界面没改和原版图看不出差别),主要说下更新吧,仿照一些网游增加了合成失败或者成功时带来的额外产物,而且现在可以通过合成控制变量与开关(合成成功才行) 1.png (33.34 KB, 下载次数: 14) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 2.png (31.28 KB, 下载次数: 15) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 3.png (3.58 KB, 下载次数: 13) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 4.png (70.15 KB, 下载次数: 16) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 5.png (81.88 KB, 下载次数: 18) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 6.png (77.51 KB, 下载次数: 14) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传 7.png (121.81 KB, 下载次数: 9) 下载附件 保存到相册 2013-6-10 08:31 上传
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jinae 发表于 2013-6-10 20:25 用了你的第一版,请问可不可以弄个分支,比如放入三个回复剂可以合成一个大回复剂。如果放入六个 ...
chd114 发表于 2013-6-10 21:11 的确,其实你说的批量合成跟这个脚本无法把多步合成弄成一步是一样的道理···关键在于持有的那个配方的 ...
jinae 发表于 2013-6-10 23:48 似乎是挺麻烦的,有点小遗憾。个人蛮喜欢这个功能的。
chd114 发表于 2013-6-11 06:36 还有一个麻烦的地方是有时候你设定配方如果有回复药剂*3=大药膏、回复药剂*6=魔瓶的话做批量很可能会导致 ...
jinae 发表于 2013-6-11 23:23 不管怎样,都要对做出脚本奉献给大家使用的好人表示敬意。
feizhaodan 发表于 2013-6-14 17:16 在这里明说一下,修改他人的脚本需要原作者的同意才可以在新帖内发布,并且不要每次更新都发新帖。 在这里 ...