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标题: ▶▶▶脚本中有关 p 的用法◀◀◀ [打印本页]

作者: 秋寒    时间: 2013-6-11 09:29
标题: ▶▶▶脚本中有关 p 的用法◀◀◀
本帖最后由 1426 于 2013-6-11 10:25 编辑

我想把菜单 Scene_Menu 改成显示文字,就是 p“文字”  
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
   #$scene = Scene_Map.new
   p "a"
  # return
    end
  end

结果效果很差,启动菜单后老半天才相应,响应后又是循环的显示 “a”
怎么办,求人帮我改一下,就显示一次“a”而且能立即响应
作者: 认真的学    时间: 2013-6-11 09:51
因为Main会持续调用当前场景的main函数,所以会一直显示a
把p "a"写在构造函数里就可以了。
  1. class Scene_Menu
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * Main Processing
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     p "a"
  7.   end
  8. end
复制代码





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