Project1
标题:
RMXP,创新游戏的问题。(内容详说!)
[打印本页]
作者:
桦木林
时间:
2013-6-11 10:12
标题:
RMXP,创新游戏的问题。(内容详说!)
本帖最后由 桦木林 于 2013-6-11 10:18 编辑
。我想用RMXP制一个恐怖,推理,以冒险文字为主的游戏。 现在遇到几个很平常的问题- - 制这个游戏也是学习,在制造中遇到问题,再不断解决。丰富自己= =
1.
如何显示文章的时候 显示说话的人的头像?, (我在66RPG找不到教程,谁有教程 - -发一发 ,)
2.
初始的游戏中,按小数字键盘0.就会进入 人物,物品,状态,存档什么的。 怎么改为按0后 只有存档?
3.
比如主角遇到一个问题,答对就过关。答错就直接死亡。如何设置这个事件?
4.至今没弄清楚的..
如何把游戏的界面换掉。就是那个 新游戏,继续游戏,退出那个界面............需要什么格式 多少*多少?...
非常感谢 谢谢您援助新手! 挂机等...(有相关的教程发网址就行了,附带小标题123... ,省去了回答打字的事件 谢谢啊,。..顺便附带一下RMXP的更高教程呗...不要藏了啊,发霉了啊
作者:
认真的学
时间:
2013-6-11 10:30
本帖最后由 认真的学 于 2013-6-11 10:50 编辑
1、搜索【FUKI对话框】
2、脚本Scene_Map 215行改成
$scene = Scene_Save.new
复制代码
脚本Scene_Save 33行与50行都改成
$scene = Scene_Map.new
复制代码
3、【显示选择项】-->答错的选项里设置【游戏结束】(在事件指令第三页),答对的选项自行设置过关。
4、在Graphics文件夹的Titles文件夹里放张图,在数据库里把它选了就好了,默认为640*480的格式。
作者:
服部真藏
时间:
2013-6-11 10:42
1 第一種方法:開關設置出現文字的時候顯示圖片(頭像)第二種方法:
http://www.66rpg.com/articles/3194
2 腳本的scene menu第20行到25行是管這個的,把除了24行存檔外全删除,其他s1s2s3s4s6都刪掉 然後Input.trigger?下面也刪到只剩存檔 大概就是這樣了
3 事件分歧
4 graphics文件里titles文件夹 换张图 格式比例自己看
作者:
桦木林
时间:
2013-6-11 11:04
认真的学 发表于 2013-6-11 10:30
1、搜索【FUKI对话框】
2、脚本Scene_Map 215行改成脚本Scene_Save 33行与50行都改成3、【显示选择项】--> ...
脚本要备份吗 。 比如说,我1游戏改了脚本 保存后,关掉 开新的工程 2游戏 脚本是默认的还是 改过的?
作者:
桦木林
时间:
2013-6-11 11:28
谢谢哈 都学会了 ,感谢 感谢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1