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标题: 关于异常状态的2个问题 [打印本页]

作者: xggzga117    时间: 2013-6-12 17:19
标题: 关于异常状态的2个问题
1、如何让异常状态按一定数值减少HP(而不是原来的百分比)?
2、如何消除减少HP时屏幕闪红色的效果?
如题,求解。另外透露一下,偶最近在填一只大坑……
作者: weiz    时间: 2013-6-12 19:57
第一个问题:似乎不行
第二个问题:为什么要消除?这是RM自带的功能,也没什么不好。最好的办法就是取消有害地形。
作者: j433463    时间: 2013-6-12 20:42
Game_Screen 最底下的
  1.   def start_flash_for_damage
  2.     start_flash(Color.new(255,0,0,128), 8)
  3.   end
复制代码
您可以自己改一下,这是在地图上显示伤害的闪烁效果,应该是您说的那个。
作者: lirn    时间: 2013-6-12 20:47
找到这个
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● HP 自动恢复
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def regenerate_hp
  5.     damage = -(mhp * hrg).to_i
  6.     damage += ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)#添加本行
  7.     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
  8.     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
  9.     self.hp -= @result.hp_damage
  10.   end
复制代码
说明:状态Z每回合造成的持续伤害 等于 人物X的攻击力(.atk)乘上系数Y,当然也可以改成你喜欢的具体数值

作者: xggzga117    时间: 2013-6-15 15:49
多谢二位!另外请教一下:LS的脚本在哪里咩?
作者: xggzga117    时间: 2013-6-19 13:30
嗯,求楼上脚本的具体位置。
作者: 双叶GL    时间: 2013-6-19 13:50
CTRL+SHIFT+F 全局搜索即可
作者: lirn    时间: 2013-6-19 14:21
按照上面的那个说的,全局搜索def regenerate_hp


作者: xggzga117    时间: 2013-6-21 12:41
嗯,如果我要设置原版的‘毒’状态每回合造成20点伤害……
damage += (20).to_i if state?(2)#添加本行
酱紫写对咩?求解。




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