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标题: 【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】 [打印本页]
作者: DeathKing 时间: 2013-6-22 21:01
标题: 【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】
本帖最后由 DeathKing 于 2017-6-8 11:32 编辑
如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。
关于阿婆主 [line]1[/line] 估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说是RM的辉煌。随着后来年龄的增长和兴趣的减少,也时间玩RM了,又加上走上了编程这条不归路,所以就更没有专心做游戏了。后来就因为下面那条Q&A提到的原因,在6R较少抛头露面,转而潜心编写URG3。
对了,叫我DK就行,直译死君,音译德斯金(这个名字是@六祈给我取的,我很喜欢)。
拖了很久……打算捡起来
挖的坑一定会填的,大家放心。
那么,URG 0.0.3又更新了什么呢?且听我娓娓道来:
- 勘误了部分错别字(不乏漏网之鱼),让部分语句更符合汉语习惯,还有斟酌修改了部分措辞和用语。这些都是细节上的修补,读者不太能够感受得到。
- 补充了大量的资料与脚注。读者或许已经发现了,本书在介绍RGSS3的同时,也向大家科普了很多常识性内容。
- 基本上填补完了关于场景与窗口的知识!将URG 0.0.2遗留下来的Window_Selectable和Window_Command类做了全面的剖析与总结,并探讨了如何向默认菜单中添加项目。最后,我们还引入了一个大项目:仿制RGSS2中的“VX新菜单样式”作为场景与窗口的综合练习,读者能通过这个练习体会到RGSS3中的图像界面架构与原理。原来的3.11节 高级内容:环状菜单被顺延至了3.12节,并有可能删掉或移植后面的章节(技术难点在数学上,不在系统上)。
- 第四章变动不大,只是增加了一处对代码风格的讨论。
- 开始动笔编写第五章!并不嫌啰嗦地向读者介绍了计算机科学中用于控制工程复杂度的基本技术:黑盒抽象。简单地讨论了RPG模块,并为后面的内容大致拟了一个开头。
- 第六章完成了6.2节位图缓存的介绍,并为后面草拟了提纲。
- 开始动笔编写第十二章!第十二章是对技术与工具的介绍,学习好了这些内容后,会加快我们对RGSS3的学习。第十二章也正式对本书的主旨“授之以渔”的贯彻。但由于时间紧而缺乏实例,部分文字显得单调苍白。
- 第十三章也慢慢开始动笔了,现在只是个大致草稿,后期可能面临着大改。由于缺少一些可信的资料,这一章的编写几乎出于停滞状态。
- 添加了两个附录,介绍了一些使用的技巧,这些在学习或编写RGSS3脚本时非常有用。
总的来说,URG3的这次更新还是十分丰满的!更新字数大概在1万5千字左右,大概是URG30.0.2的1/3。工程中的脚本也更新了不少,其中也不乏实用的脚本。
总之,这次更新主旋律还是在窗口与场景上,不同于论坛里的教程,我们花了大量的篇幅介绍这些知识,还精心准备了“准备知识”小节,以期帮助读者了解原理,学会应用。在后面的更新中,我们将一步一步地深入到RGSS3系统中,去探寻这个庞然大物!
于是,下一个更新又不知是多久。勇者,让我们约定在下一个山头见!
这次的更新,工程里面含有一些实验性的、未完成的脚本。大家请不要轻易使用。
为什么有这本书? [line]1[/line] “授人以鱼不如授人以渔。”与其给用户提供丰富多样的脚本,不如让他们学会如何制作脚本,学会在脚本冲突时,如何自己去解决冲突。在社区活动了几年后,我突然意识到:将自己的所学归档并整理成册,将会对那些初学者带来巨大的影响,或许因为这本书,他们可以少走很多弯路,可以更快的掌握RGSS要点来使自己的游戏变得更完美。除此之外,2012年初我发表的系列报告——《RGSS3小探》,也直接促使我产生了强烈的写作愿望。通过整理哪些还没发表的RGSS3小探报告,并添加一些必要的内容,就成了这本书。
如果你最后拿到了这本书,那本书一定没有被坑掉(真是万幸)。本书的写作,来源于我的空闲时间以及每个失眠的夜晚。每个很小的段落,也会写了又写,改了又改,删了又删,往往一个下午只能写出2到3页。如果有需要制图的部分,光是使用Visio制作图片,就要画上几个小时(后面那张庞大的Windows关系图就是我使用Visio绘制的,花掉了我整个下午)。
另外。国外社区是有RGSS3视频教程的。虽然说翻译是一件启民智的工作,但我真心没这个时间再去翻译东西了,所以就自己写了呗。但愿这本书对诸位确实有帮助。
阅读本书的基本要求
[line]1[/line] 本书完全不同于任何现有的Ruby/RGSS教程,本书完全假设读者能够熟练使用Ruby,并对Ruby的概念有深刻理解[0],因此,你需要在读本书之前确保你能够达到上述要求。关于Ruby,你可以参考光之圆周率的《RGSS2游戏脚本入门教程》[2] 。
还有,
[0] 确实如此,如果没有Ruby基础,我也不希望你读这本书。但是目前社区里没有一本适合新手的Ruby入门教程。我也曾经在水区提出过几点建议。
[1] 如果有人遇见 @「旅」 君,[已经找到],我想请他/她写一本关于Ruby的教材,目前我觉得ta曾经的某个版本比较靠谱。
[2] 这本书的封面很有趣,模仿了Wrax的红皮书风格。尽管这本书的名字是《RGSS2游戏脚本入门教程》,但实际上是一本Ruby语言入门教程。
关于『社区文化』一章
[line]1[/line] 想关注一些除了技术以外比较人文(比如八卦)的一些东西。大概的脉络也可以看下这个预览版书稿给出的提纲。欢迎有兴趣的会员给我投稿~~~请PM我详谈。
下载连接
[line]1[/line] 为了方便没有6R会员的人,特提供百度网盘连接一枚,(鄙视6R附件的大小限制)。如果有失效的话请PM我。也请各位不要分流,我想统计一下下载人数。转载的话也请连接到这个页面。跪谢!
以下内容留下邮箱才可见~~~(方便接收更新推送)。
杂项
[line]1[/line]
- 不接受任何脚本订制的工作。
- 我更希望以后大家把这本书叫做URG3。
- 催更我不一定能更……萌妹纸催我就不一定了
- 如果哪位强力美工给我贡献一个有意思的封面就好了。
- 有问题可以在本帖留言,本帖接受各种勘误、提问,如果觉得不太方便也可以PM我。
- 阿婆主现在在冰城读书,如果冰城有人有脚本问题可以PM联系我,我可以线下帮你解决(前提是我时间充裕)。
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作者: DeathKing 时间: 2013-6-22 21:02
标题: URG3 FAQ
本帖最后由 DeathKing 于 2014-1-30 21:21 编辑
Q:更新机制。
A:原则上是一月一更。但是如果这一月内我的确没时间继续写,那么就不会更新。但是如果时间比较充裕,就会更新数次。如果大家实在等不及了,可以催更。乐观预计0.0.3版本在1.30日左右发布。
Q:关于催更。
A:这是避免这个项目被坑化的一个机制。具体来说有下面几点。
- 如果有15人及以上线上催更,我会在一周之内发布一次更新。
- 如果有3个及以上的资助者催更,我会在一周之内发布一次更新。
- 我会时不时的上6R检查本帖中的勘误和催更,也接受站内PM催更。
Q:接收更新推送。
A:您可以通过回帖或PM的方式留下邮箱。我会在更新后给您留下推送消息。
Q:勘误奖励。
A:本帖有偿接受勘误,其中:
- 发现一个Typo奖励20经验。
- 发现一段技术上的错误奖励50~200经验不等。
- 发现一段措辞上的错误奖励50~150经验不等。
欢迎各位积极提交勘误信息。
资源说明
1. 为了方便大家,提供了写书过程中的插图包,如果你搞好需要这些东西,直接拿过去用便可,不客气。
2. 附带了一个中文版VA手册。
像这种插图,还是画了好一会儿功夫才弄好的。
0.0.4 Just Do it!
作者: 逆天RPG 时间: 2013-6-23 20:23
太高端,没人回
说白了还是大多数人处于水深火热中啊。
作者: DeathKing 时间: 2013-6-23 20:46
逆天RPG 发表于 2013-6-23 20:23
太高端,没人回
说白了还是大多数人处于水深火热中啊。
搞脚本本来就不是一个容易的事情
不过RGSS3的确不够火啊……
作者: Shy07 时间: 2013-6-23 21:07
我就是随便一 Google,不考虑搬到 github 上么
https://gitcafe.com/Dysprosium/URG3/tree/master
作者: DeathKing 时间: 2013-6-23 21:14
Shy07 发表于 2013-6-23 21:07
我就是随便一 Google,不考虑搬到 github 上么
https://gitcafe.com/Dysprosium/URG3/tree/master ...
架构没弄对……用Word的话 Repo太大了。用Markdown的话有些复杂板式又排不出来。
所以我在自己写一个用Markdown写电子书的东西。
作者: orzfly 时间: 2013-6-24 03:27
DeathKing 发表于 2013-6-23 21:14
架构没弄对……用Word的话 Repo太大了。用Markdown的话有些复杂板式又排不出来。
所以我在自己写一个用Ma ...
再说搬到 Github 也很简单,先去创建 Github Repo,然后:
$ git push -u github master
$ git push -u github master
然后就好了……
不过接下来你若想拖 gitcafe,得
$ git pull -u origin master
$ git pull -u origin master
要想推 gitcafe 得
$ git push -u origin master
$ git push -u origin master
不过接下来你若想拖 github,得
$ git pull -u github master
$ git pull -u github master
要想推 github得
$ git push -u github master
$ git push -u github master
总而言之其实只是你一个人的话,每次 commit 完之后
$ git push -u origin master && git push -u github master
$ git push -u origin master && git push -u github master
就行……
作者: DeathKing 时间: 2013-6-24 18:16
orzfly 发表于 2013-6-24 03:27
再说搬到 Github 也很简单,先去创建 Github Repo,然后:
$ git remote add github :/DeathKing/URG3.GI ...
帖子里面不是说了么……之所以未完成就先发布预览版就是为了避免坑化,有人来催更。然后争取年内完成。
现在希望的就是有人来写一份Ruby教程,是那种用来学RGSS就够了的Ruby教程。换句话说,像什么API之类的东西就不用讨论了。大多数人用不着。
作者: 千葉玖濑 时间: 2013-6-26 09:31
咱认识乃哦DK姐~~
作者: 爆发的妞 时间: 2013-6-26 10:19
本帖最后由 爆发的妞 于 2013-6-26 10:31 编辑
相当不错的教程,望坚持。 不过没看到关于Viewpoint的其他功能,管理sprite的功能。
不知道rgss里面没有公开的api,有什么途径可以看到吗?
PS:我说错了,是没有公开的那部分c or c++实现的代码。
作者: fk1995 时间: 2013-6-26 23:01
非常感谢楼主。希望能看到这本书完坑。
作者: asdwds 时间: 2013-6-30 15:11
我也希望看到这本书被完成
更想知道怎么理解到一定高度
作者: Mic_洛洛 时间: 2013-6-30 17:51
坐等DK姐更新——!(喂喂,洛子你不是男的么~)
(呵呵,我只是奉旨来催更的——好吧!)
(鸽吻~)
作者: zjfj 时间: 2013-7-1 16:33
个人感觉是一个很好的帖子。内容会花时间好好阅读。
作者: 醉后③缈丶 时间: 2013-7-2 17:19
神啊,终于让我找到了!
作者: linzhiming2013 时间: 2013-7-2 17:38
555555555555555555555555
作者: xingsy 时间: 2013-7-2 22:59
真高兴啊!本来都打算换python弄毕业设计了。
作者: jerryferry 时间: 2013-7-2 23:10
本帖最后由 jerryferry 于 2013-7-2 23:21 编辑
谢谢DK姐的渔,我是路过的新人M君……
从帖子的排版都能感觉的到内容的用心
翻了一下。。要先找到Ruby教程看懂……
作者: DeathKing 时间: 2013-7-3 01:43
jerryferry 发表于 2013-7-2 23:10
谢谢DK姐的渔,我是路过的新人M君……
从帖子的排版都能感觉的到内容的用心
是的,我现在正在跟 小旅 酱商量,想请ta写一份靠谱的Ruby教程。如果ta时间充裕的话,这个暑假就应该能释出。
作者: 仙`飛狐 时间: 2013-7-3 07:51
暑假开始学Ruby,正好。
谢谢德斯金。
作者: 浩然-Shuenhoy 时间: 2013-7-3 08:12
好吧帖子编辑的不错-,话说我好久没玩Ruby了还是看看吧- -
作者: 我爱吴悦淇 时间: 2013-7-3 08:42
有打算出成实体书不?
邮箱在这里[email protected]
作者: eve592370698 时间: 2013-7-3 10:28
作为业余游戏制作者,我是已经放弃RM了,毕竟我不是程序员,而且我的理解能力也实在是有限,因为我在努力也不能耽误工作啊,但是不努力,自己做不出足够有实力的游戏那又何苦呢?当然解除RM这段时间也不是浪费掉,凭借脚本和事件这些年来攒下的经验,至少在《橙光文字游戏制作精灵》上我少走了不少弯路,也通过利用有限的事件指令实现了一些比较复杂的功能。
作者: xjwrmhaha 时间: 2013-7-3 12:38
新人看的晕晕乎乎中,努力学习的先。
作者: 2673627593 时间: 2013-7-3 14:35
啊。。。。。。头晕。。。。。
作者: ncbgng 时间: 2013-7-3 15:17
好像很不错的样子,谢谢楼主!
作者: ly7331501 时间: 2013-7-3 15:37
学习一下
作者: rpgxs 时间: 2013-7-3 15:40
高端围观
作者: ZAndiH 时间: 2013-7-3 19:16
本帖最后由 ZAndiH 于 2013-7-3 13:47 编辑
论坛的老人应该都知道ZH吧= =、、、、、(不好!我认错人了= =!)
好吧我只是来回帖来看干货的、、制图方面如果我这暑假学车顺利的话应该能助一臂之力,毕竟搞过一段时间的信息图、
总况:
建议专门添加“读者定位”,否则后面很多话会很难说= =
封面设计需改进……简洁风很好,但是既然是“平面”风格(或者专业一点的说法,叫“扁平化”),那么上面(过多的)文字阴影则会使封面感觉零乱。
另外,封面重心偏了(左上重,这导致构图是“不稳定”的)。
(别问我该怎么办= =、、我是搞信号的不是搞设计的、、、不过至少可以先把所有的文字都给右对齐了- -这样至少看起来舒服很多)
我知道你没啥时间写目录,但一个word默认(包括目录两个字)且没有分级(缩进)的目录很容易给人“粗制滥造”的感觉。(大纲视图里面可以很轻松地调整目录级别)
1.1
L2 【他在 游戏制作系统Enterbrain 公司的游戏制作大师 RPG Maker 系列软件中被使用,并在其系列的 XP 版本中首先被使用。】
“它”
1.2
P6
底端【本书 完全假设读者能够熟练使用 Ruby……】
我能确定这是不通顺的,但我不能在不改变句子结构&粗体部分连在一起的前提下,把这句话捋顺、、、
P7
L3 【它详实的说明了RGSS系统中的各个地方】
作为在代码缩进上有洁癖的程序员,“的地得”错误应当很明显………………
L4 【我们后面的章节中也会讨论如何使用手册】
我们也会在后面的章节中讨论如何使用手册
(这绝对是英文看多了不会中文语序了- -、、)
L5 【但他对你的学习有很大的启发作用】
“它”
L7 【因此在利用本书过程中有规律的使用RGSS3】
“的地得”使用错误(2 Hits!)
L9 【你就会游刃有余的解决那些繁复问题。】
“的地得”使用错误(3 Hits!)
(我能吐槽么、、、这段绝对是写急了= =、、、、)
1.3
【对很多会Ruby的人来说】
作为一本追求“严谨”的书,“会Ruby的人”本身就不严谨。(P.S.此项纯属个人风格、、、不喜跳过)
对于已经能够使用过/熟练使用Ruby/了解并实践了Ruby的基本语法的程序员/使用者来说。
【……,但他只能从Ruby语言的层面上去解读它,……】
该句主语“可能”有问题。
【他又该如何解整释】
“它”
【这个就需要你对整个RGSS框架的理解了】
建议将“个”字去掉,否则读起来过于偏口语。(整体感觉会变轻浮)
【而这段脚本是讲场景切换到地图上。】
“将”
1.4
【……并且他们之间存在一些差异,因此通常为RGSS1系统编写的脚本无法完美的运行在RGSS2或者RGSS3上。】
语序改为“为RGSS1编写的脚本通常无法…………”
“完美的运行”改为“完美地运行”
【这是一个很伟大尝试,但我们不推荐这样,】
建议最后以句号结尾。
【尽管前两个问题已经足够棘手了,大多数脚本还面临着另一些问题,其中与其他脚本的冲突极为突出】
大神我知道你是想说“其中 与其他脚本的冲突 极为突出”,但我确定99%的人第一次断都会断成“其中 与其他脚本的冲突极为突出”,然后觉得后面缺了“的问题‘非常严重’”………………
后面的内容我真的有心无力了……行文是需要练出来的。这种模仿“大部头”“翻译体”的方式,确实是终日钻研编程的我们开始写作的最佳方式,因为我们平时接触最多的书籍就是像这样写的。但这种模仿很容易导致“过度解释”(参考果壳网一篇文章,具体名称我忘了、、)的问题。
层主当初给非计算专业,为了一道刚学数组后的练习题(合并两个已有序子串),写了一份4k+字的题解,分别“详细啰嗦但确保只要一个一个字看下去就能懂地”解释了“朴素的冒泡排序”,“通过归并排序的‘并’操作完成任务”和“借助计数排序的思想建立一个朴素的哈希表”三种方法,并配(自制)图,另外还给了那道经典的“荷兰国旗”问题作为补充习题。但后果证明了这绝对叫“费力不讨好”…………(这些都是层主的血泪啊= =、、、)
建议LZ,有空的话自己先多调整几遍,这样自学习的过程可以使自己对文字的掌控能力迅速提升。同时也可以借助这本书的写作,强迫自己动手练笔。
我有时间肯定会来看(因为对LZ这种分享的思想十分钦佩(←你看这就不是中国话,中国话直接说“非常钦佩LZ的行为”- -)),也希望LZ能坚持下去,提升自己水平的同时也能为国内的教程界提供自己的一份力量!
@DeathKing 已更新= =
作者: Shy07 时间: 2013-7-3 21:13
gitcafe 要收费了,搬 github 去吧
话说 gitcafe 都一个月没更新了
作者: 灵朔-冷智 时间: 2013-7-3 21:15
记得昨天还没有回复可见的说……
先下载看一下,反馈待编辑
作者: 5418814522 时间: 2013-7-3 21:41
asaffdadsadasd
asddsad
作者: DeathKing 时间: 2013-7-3 22:19
ZAndiH 发表于 2013-7-3 19:16
论坛的老人应该都知道ZH吧= =、、、、、(不好!我认错人了= =!)
好吧我只是来回帖来看干货的、、制图方 ...
勘误也更新了,意见非常中肯。这本书的写作跨度比较大,所以经常出现上下矛盾或语序不通的地方,有的时候又是零散的修改导致最后很多地方也不统一。写一部分发布一部分就是为了让勘误也能跟上。
语序和风格这个问题,的确,我回过头来读某些字句也感觉非常生硬。唉,书读得太多反而不会说话了。
您提交的勘误太详实了,无以为报!
作者: ZAndiH 时间: 2013-7-3 22:36
本帖最后由 ZAndiH 于 2013-7-3 14:40 编辑
DeathKing 发表于 2013-7-3 14:19
勘误也更新了,意见非常中肯。这本书的写作跨度比较大,所以经常出现上下矛盾或语序不通的地方,有的时候 ...
为了保证写作思路,这么写确实没问题。不过发布之前至少读一遍,能改的稍微改一改就能好很多。
给一个小技巧(我最近在用的):先写关键词和逻辑,然后不断地“调整、修改、填充”,如此反复。(说白了就是写作版的迭**发和逐步求精……)
、、、、迭代【汪汪汪】开发,广告猖獗= =?
作者: a122345927 时间: 2013-7-3 22:49
DDDDDDDDDDDDDDDD
作者: 黑漆漆のwind 时间: 2013-7-3 22:51
这是对脚本十分迷茫的人的很好地一部教程
支持LZ
作者: 魔力的觉醒 时间: 2013-7-3 23:18
看看看看 看看看!!!!!
作者: rpgxs 时间: 2013-7-4 09:24
本帖最后由 rpgxs 于 2013-7-4 09:34 编辑
这才是教程啊。手把手教你写RGSS啊!
目前发现
这里的4.3节是错的,应该是3.3节才对吧。
图不见了?(难道是我的浏览器版本不正确?)
结果后面的3.56789都没施工完成口牙。
作者: DeathKing 时间: 2013-7-4 12:32
rpgxs 发表于 2013-7-4 09:24
这才是教程啊。手把手教你写RGSS啊!
目前发现
因为是预览版,所以有些东西的确还在施工。因为有时候会添加一些章节,所以会出现一些错误,下一次发布之前会调整的。
绘制图很耗时间的,所以得专门找个时间插图。
为什么你们那边字体显示出来是这样的?
作者: 浩然-Shuenhoy 时间: 2013-7-4 14:12
今天中午看了看,比较期待第二部分,结果点开以后全是『将……』= =
作者: 小凡哥 时间: 2013-7-4 16:37
前来围观{:2_287:}
作者: Distoy 时间: 2013-7-4 18:25
RGSS3 也该是时候换VA了...
作者: 火星·奈 时间: 2013-7-4 19:25
{:2_275:} 打酱油路过而已。
作者: G菌 时间: 2013-7-4 20:53
新人来学习了
作者: nbmahe 时间: 2013-7-4 22:07
下载来看看,等下评论
作者: unclefive 时间: 2013-7-4 23:02
{:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:} {:4_138:}
作者: yuxuan1177 时间: 2013-7-4 23:10
大赞之~
作者: ujzhang 时间: 2013-7-4 23:48
急需这个东西啊~
作者: 茵克蒂尔 时间: 2013-7-4 23:50
本帖最后由 茵克蒂尔 于 2013-7-5 12:30 编辑
原来一直还在用1的
看看这本书然后来试试RGSS3怎么样
===========================
要留邮箱?Incidr.Alf^gmail.com
话说要留邮箱这一条应该放在回复可见外面啊,回复了才看见
===========================
p12上方:
我们都是基于模块化的开发方式(也就是一点一点的去实现功能,而立即写出所有的代码),
是否应该是 而不是立即写出
@DeathKing
作者: bbh 时间: 2013-7-5 13:23
= = 表示到现在都不会用脚本写条件分歧怎么破……
作者: unclefive 时间: 2013-7-5 13:37
不好意思大大,方才想不到說些什麼,想問一下如何把RHGSS3的模版導入至RM???
作者: DeathKing 时间: 2013-7-5 13:51
unclefive 发表于 2013-7-5 13:37
不好意思大大,方才想不到說些什麼,想問一下如何把RHGSS3的模版導入至RM??? ...
不太明白你说的意思,能说详细一点么?
作者: 眯起眼睛会很强 时间: 2013-7-5 14:51
DK,6R传说中高玩的代名词······
作者: 小空弟 时间: 2013-7-5 15:54
看下。正要学习{:2_270:}
作者: end55rpg 时间: 2013-7-5 16:19
搞不懂脚本的路过。。。
作者: 79055292 时间: 2013-7-5 16:24
好
作者: 陈大帅帅帅哥 时间: 2013-7-5 17:19
来学习学习
作者: zjf19870811 时间: 2013-7-5 19:37
人人人人人人人人人人
作者: zjf19870811 时间: 2013-7-5 19:38
[email protected]
作者: 流星的瞬间 时间: 2013-7-5 20:49
DK大大终于复出啦!!!支持!!!
作者: 838186932 时间: 2013-7-5 20:59
初二的,还是不读了吧
[email protected]
作者: 忍まめ 时间: 2013-7-5 23:45
前来学习
作者: sixela1998 时间: 2013-7-6 10:59
呃,变回复可见了。
作者: tangtang125125 时间: 2013-7-6 13:53
Ruby...同步学起吧。。
作者: 宝文 时间: 2013-7-6 14:15
感谢楼主,现在就急需这种东西
作者: 救世小树 时间: 2013-7-6 20:28
什么时候回复可见了?
作者: 寻宇 时间: 2013-7-6 22:20
应该会很有用 先收下了
作者: xss6988 时间: 2013-7-7 15:44
ding yige,ding yige
作者: lioasdfghjkl 时间: 2013-7-7 19:00
好久没回来了,我得入下门
E-MAIL:[email protected]
作者: 永恒论坛站长 时间: 2013-7-8 09:46
教程不是最重要的,实践是最重要的
作者: tsuki0728 时间: 2013-7-8 12:48
哈,才接觸的RPGMaker,又不懂程序,來找教程了~
作者: godgodgod 时间: 2013-7-8 18:49
好東西要支持{:2_275:}
作者: 574656549 时间: 2013-7-8 19:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ads658 时间: 2013-7-8 23:11
觉得新的事物比较好玩
作者: 解放牌广告机 时间: 2013-7-9 14:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JN1412 时间: 2013-7-9 15:05
真好。 顶!
作者: Fony 时间: 2013-7-9 18:23
我先看看 稍后再反馈
作者: R-零 时间: 2013-7-9 19:23
标题: 1
本帖最后由 R-零 于 2013-7-10 07:53 编辑
其实我最讨厌回复可见了每次都这样
[email protected]
作者: 小米LV10 时间: 2013-7-9 20:43
话说我以前还真是对脚本不太理解的说...
作者: 快乐之源 时间: 2013-7-9 21:19
顶起顶起
作者: alpacanist 时间: 2013-7-9 22:39
回复顺便捉虫……是brief introduction吧
封面上的……
作者: DeathKing 时间: 2013-7-9 23:33
alpacanist 发表于 2013-7-9 22:39
回复顺便捉虫……是brief introduction吧
封面上的……
封面的图片还没来得及改。但是PDF上已经改为Principle and Application了。
作者: 没是的人 时间: 2013-7-10 01:01
好帖子,必须先回复再细细品味
作者: zscngty 时间: 2013-7-10 02:40
真心想研究脚本了,这才是自己做游戏的开始啊
作者: 沉默是惊 时间: 2013-7-10 08:34
观摩一下
作者: 日月星辰 时间: 2013-7-10 10:52
阿拉先看看再说=~=
作者: baoer0804 时间: 2013-7-10 13:32
先看看再说吧,看起来好神奇的赶脚。
作者: 2841094023 时间: 2013-7-10 14:04
不会脚本如何做游戏啊
作者: stylistwind 时间: 2013-7-10 21:56
新人學習!先下了再說,謝謝!
作者: 迷失二次元 时间: 2013-7-10 22:15
零基础前来膜拜,希望能够借鉴参考
作者: yzdel619835 时间: 2013-7-11 01:13
认真学习一下 顺便歌颂一下楼主大人的无私教学{:2_282:}
作者: a420362290 时间: 2013-7-11 03:22
看看效果怎么样
作者: xumingyuan 时间: 2013-7-11 13:20
很多RMer可能和我一样,在遇到RGSS以后感觉走到了一个瓶颈,楼主这样的教程正好给我们这些想学但是没有途径的人提供了一条路。
这样的系统、规范的教程,会非常受用。
作者: DeathKing 时间: 2013-7-11 15:05
xumingyuan 发表于 2013-7-11 13:20
很多RMer可能和我一样,在遇到RGSS以后感觉走到了一个瓶颈,楼主这样的教程正好给我们这些想学但是没有途径 ...
谢谢你的支持。本教程会持续更新。新您保持关注。
作者: 糖克鸡 时间: 2013-7-11 17:02
老实说我来6R这么多年还是只会那些判断循环
(话说这样的回复可见也不会促进反馈吧喂
作者: ssakulawar 时间: 2013-7-11 17:54
很需要像這樣的教材
作者: 1065052725 时间: 2013-7-11 22:01
真是好东西,顶一下
作者: xumingyuan 时间: 2013-7-11 23:17
今天我仔细翻阅了楼主的URG3,觉得做得非常的精细。、
无论是在国内还是国外,大部分教程要么是针对Ruby语言本身,要么是简单地接触一下“RGSS”,
都在两者的边缘徘徊,却没有一个教程能够系统地整合这两者的。
我觉得一个教程的”系统性“和“实用性”是非常重要的(这也是国内很多教程的通病,缺乏系统性),而作者在这一点做得很好。
比如说,作者自己制作的一些插图(如message window的分解)让人觉得非常贴心;在一个模块的讲解时,能附上自己口头的解释,也很容易理解。
虽然不能提供什么实际的帮助,只是默默地支持一下楼主的工作。楼主辛苦了!
作者: DeathKing 时间: 2013-7-11 23:24
xumingyuan 发表于 2013-7-11 23:17
今天我仔细翻阅了楼主的URG3,觉得做得非常的精细。、
无论是在国内还是国外,大部分教程要么是针对Ruby语 ...
谢谢您的支持!制作插图也非常累,URG3的编写时间很多都浪费在制作插图上。
0.0.2版正积极更新中,添加了很多基本功方面的讲解。配图更多,跟详实。
总之,请诸位积极反馈,我好调整写作计划,并造福于各位。
作者: 六祈 时间: 2013-7-11 23:27
上来给小德塞个汤
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