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zq7695zq 发表于 2013-6-16 17:30 方法1: 插入条件分歧在改变行走图的前面,然后每一个对话前都插一个 方法2:在脚本里修改,若对话即开启禁止跑 ...
亿万星辰 发表于 2013-6-16 17:44 把按下C改成按下A 这样按这shift键或者Z键奔跑就好了
紫英晓狼1130 发表于 2013-6-16 18:26 先条件分歧,当开关禁止跑步为ON时,更换正常行走图 除此以外的场合,把主楼的条件分歧一复制 用法是在人物 ...
君子兰 发表于 2013-6-16 19:20 如果这样的话,好像您只要在每次对话前把您设置的那个并行处理开启条件的51号开关给关了,对话结束后再打开 ...
亿万星辰 发表于 2013-6-16 23:00 喔,原来是这样,你整个加个判断,$game_player.moving?
b565185756 发表于 2013-6-16 23:23 泪求求手把手教教我 T_T。。。脚本盲
亿万星辰 发表于 2013-6-17 06:30 就在你目前的判断外面再加个条件分歧,里面用上面的脚本来判断一下就行了。 ...
b565185756 发表于 2013-6-17 23:44 给跪了!好办法!最后自己在与人对话时加入个“设置移动路线——角色——变更行走图(将跑步图改为行走图 ...
亿万星辰 发表于 2013-6-18 06:30 之前说的有点问题,应该是把你目前的判断用脚本来做 条件分歧 $game_player.moving? and Input.press?(I ...
b565185756 发表于 2013-6-18 21:19 我按照您说的试了,如果按下C键人物会在跑步图和行走图之间疯狂的切换。。。 ...
Input.press?(Input::C) and Input.dir4 != 0 and !$game_system.map_interpreter.running?
亿万星辰 发表于 2013-6-18 21:49 来这样试试看
b565185756 发表于 2013-6-18 22:32 这样效果更上一层楼了,不过这样还需要松开Z键多走一步才变回步行图,如果能在移动结束后自动变回步行图 ...
亿万星辰 发表于 2013-6-19 06:42 这个条件是 按着加速键 并且 按着方向键 并且 没有事件在运行 的情况下产生提速效果,应该不会存在需要再 ...