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标题: 游戏配音的一个思路 [打印本页]

作者: 九幽鬼少    时间: 2013-6-17 23:15
标题: 游戏配音的一个思路
思路如下
设置变量x 等于 ”随便一个汉字”
读取显示文章里的文字例如显示文字“不错”
当读取到“不”字的时候
播放录好的文件
“错”字同上
这样就可以作为游戏配音了
只是遇到的难题有:
1.众多的汉字录音
2.众多的变量设置
3.怎么读取文章里的文字
本人不奢望各位能解决难题1 2
但希望能解决难题3
求教!!!
求范例!!!

作者: 你最珍贵    时间: 2013-6-17 23:28
直接播放SE文章结束后结束SE,就行了。那个麻烦干嘛,没事找事做。
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-18 14:18
这样的确是只要把有限的几个发音都录好就OK了,但是下面的问题就是文字的识别了。
另外还有标点以及词汇的连读、断句等等
所以综合考虑,还是一下把一句录下来吧。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-6-18 19:23
如果经常从游戏里面趴CV素材的就知道,即使商业游戏也是一句句录制的,一个个发音录制只限于AVG游戏一些MM叫玩家名字的情况,这种情况也是名字和发音都是独立设置的。系统才不会那么聪明去识别,以上是日文才50音,加上浊辅音之类撑死不过100个音节,汉语嘛……你先翻翻新华字典上一有多少个字,然后需要录多少个吧
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-18 20:53
wingzeroplus 发表于 2013-6-18 19:23
如果经常从游戏里面趴CV素材的就知道,即使商业游戏也是一句句录制的,一个个发音录制只限于AVG游戏一些MM ...

其实不需要每个字都录,是每个读音都要录而已,关键是词组的识别才是重点,小时候写过类似的文本阅读工具,也是最终舍弃了这部分而仅仅是考虑了标点和一些助词连词之类的~~
作者: chd114    时间: 2013-6-18 21:30
RMXP本来就有语音系统的脚本吧
作者: end55rpg    时间: 2013-6-19 16:24
最难你没想到
一个人之所以有语言
他掌握了情感 字面意思,控制了轻重(不必要的可轻读)速度音调多音词汇 还有各种语气如吼。计算机不能。所以你实践一下(有的手机阅读器你根本不敢听下去吓死你)
作者: 512195574    时间: 2013-6-19 22:26
我这里有个类似的办法,其实如果你电脑装了OFFICE和中文语音库的话可以用VBS调用语音。
具体方法就是新建一个文本档,然后输入CreateObject("SAPI.SpVoice").Speak "要说的话"
然后保存更改后缀名为VBS,就会发出要说的话这四个字了。




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