Project1
标题:
如何才能快速的设置怪物的属性?
[打印本页]
作者:
江户川洛奇
时间:
2013-6-18 16:39
标题:
如何才能快速的设置怪物的属性?
本帖最后由 江户川洛奇 于 2013-6-18 16:41 编辑
游戏里面怪物又多,又懒得去一个一个慢慢设置,
怎么才能更简便
(我吧,我承认我很懒)
!
作者:
双叶GL
时间:
2013-6-18 21:52
设置,属性是常量*变量即可
例如
怪物基础攻击力=
15+((怪物ID)*10)*随机数90~110
需要的话去找人帮忙吧,我不是很懂脚本,改的方法可以求助
或者,搜索,敌人 攻击力 相关熟悉.然后66查找 随机相关变量什么来着,然后怪物ID等设置
作者:
SuperMario
时间:
2013-6-19 00:44
更改怪物最大值,调成1。
作者:
黄濑凉太
时间:
2013-6-19 18:52
貌似有个脚本是能自己调整怪物属性。。叫什么忘记了。。
搜索"怪物属性"也许能找到。
作者:
双黄连2_副本2
时间:
2013-6-21 12:59
如果让电脑生成数据的话有可能会破坏游戏平衡,但如果让电脑生成数据波动小的话又没意义,而且怪物没有自己特性又很无聊,如果你懒,那就先做一个最通用的怪物及其属性,然后复制,改成其他怪物,这样有了个数据参照,就不怕平衡打破,也更方便了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1