#========================================================================== # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。 #========================================================================== VAR_SWITCH = 26 # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明 VAR_REFRESH_SWITCH = 27 # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var $var = [] $var = [[13,280,10],[7,280,45],[1,280,80],[14,280,115]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标] #============================================================================== # ■ Window_XY #------------------------------------------------------------------------------ # 显示坐标的窗口。 #============================================================================== class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~ self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明 self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明 self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明 self.visible = false self.z=9999 @var = $var @var_a = [] for var_draw in $var @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] end refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh if $game_switches[VAR_SWITCH] @var = $var # 记录现在变量数组结构 self.contents.clear # 清除以前的东西 for var_draw in @var @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量 self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 判断文字刷新。节约内存用 #-------------------------------------------------------------------------- def judge for var_draw in $var if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新 return true end end if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新 $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false return true end return false end end class Scene_Map alias old_start start def start old_start @var_window = Window_Var.new @var_window.opacity = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新画面 #-------------------------------------------------------------------------- alias var_66rpg_update update def update var_66rpg_update if $game_switches[VAR_SWITCH] @var_window.visible = true @var_window.refresh if @var_window.judge else @var_window.visible = false end end end #========================================================================== # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。 #==========================================================================
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