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标题: 能透露一下永夜大概的销量吗? [打印本页]

作者: 赛露休斯    时间: 2013-6-21 10:55
标题: 能透露一下永夜大概的销量吗?
有些好奇rm游戏拿出去卖销量会如何,最好还有格斗纹章、姜太公、少侠这些的销量,纯粹想对比一下哪个在市场上更受欢迎。
作者: chd114    时间: 2013-6-21 11:05
中国网民10亿人,玩游戏的一般是中小学生和单身上班族,估计销量150万吧
作者: tomomi2000    时间: 2013-6-23 21:14
本帖最后由 tomomi2000 于 2013-8-30 10:40 编辑

初步估计一下哈,永夜幻想曲销量:
3月价格以45元计算,大约销量400+,合计18000元;
4月价格以39元计算,大约销量200+,合计7800元;
5月价格以22元计算,大约销量150+,合计3300元;
6月价格以22元计算,大约销量110+,合计2420元;
7月价格以22元计算,大约销量75+,合计1650元;
8月价格以22元计算,大约销量51+,合计1122元;
综上合计1030+份数,估计累计销量毛收益34292元左右,排除渠道分成、党国应缴税收,大约收入30000元,不够成员月工资和公司房租开销,目测如果不考虑扭转营销对策,销售情况还会持续恶化,1个月后此产品大约会归于沉寂。

永夜的制作水平严格的说还停留在同人游戏制作水准,同样是工作室的制作,同样是不甚专业的工具,《雨血》系列透露出的商业作品气息是目前的永夜所无法比肩的,这个需要柳柳重新审视思考一下了,看看问题到底出在哪里。
玩家不买帐的理由千千万万,但买账的理由却只要一个,那就是游戏品质确实OK,吐槽价格过高、吐槽美术等等真心只是浮云,表象罢了。

从全语音版本、时限试玩版动作之后,似乎没有新的后续改良动作,是否有放弃改良的打算?如果因为永夜目前销售惨淡,而立马放弃改良转向去弄橙光的话,那么基本上又违背了公司祖训:再垃圾的产品,既然是花费了大功夫制作出来的,红利一定要挖掘吃尽才能放弃,不然终究只是一笔毫无价值的负资产。

一家之言,权当自语。
作者: pf67    时间: 2013-6-24 23:49
chd114 发表于 2013-6-21 11:05
中国网民10亿人,玩游戏的一般是中小学生和单身上班族,估计销量150万吧

233.。。。仙剑都卖不到这么多。。。
这个游戏么。。算上各种版本,你的估计销量数除以10.。。。。那是肯定到不了的。。
再除以10,应该能超过。。
作者: 赛露休斯    时间: 2013-7-2 02:21
销量150万的话,没份平均算40元,总共加起来有6000万?
作者: tomomi2000    时间: 2013-7-2 09:35
你们有必要这样黑66RPG嘛?
作者: 6rp    时间: 2013-7-2 11:36
我设想的营销策略是: 免费发行,前三关自由存盘读盘。从第四关开始,变成自动存盘(只有一个进度),而且如果要读盘,需要在线登录,付出1元的捐助费用!!

你可以不花钱的玩,有本事你一辈子别读盘续玩!!!
作者: 绿坝    时间: 2013-7-2 13:12
6rp 发表于 2013-7-2 11:36
我设想的营销策略是: 免费发行,前三关自由存盘读盘。从第四关开始,变成自动存盘(只有一个进度),而且 ...

游戏质量和耐玩度过不去(因为没钱开发),宣传手段单一,宣传力度太小(因为没钱宣传),整体感觉像是在小打小闹(因为没钱大打大闹),销售量和市场评价过低,拉不到赞助(因为没钱搞这些)然后就是恶性循环恶性循环,再然后,就没有然后了。当然,肯开发国产游戏的人精神都是值得嘉奖的,但是仅仅如此而已,想要在现今低迷的国产游戏环境中生存甚至发展,难度可想而知。
作者: uwmnth    时间: 2013-7-3 12:47
永夜曲的毛病,
声优不统一,感觉有专业的,有业余的,也有普通人。听起来不是太舒服。

人物台词上,有点往现实靠拢的感觉,别扭。有的台词莫非是配音自己写的???

人物塑造不是太丰满。


这些小毛病导致了没有后劲。

不过在国产收费游戏里可以排到前十了。

总体60分。

作者: tomomi2000    时间: 2013-7-3 14:02
本帖最后由 tomomi2000 于 2013-7-3 14:09 编辑

嘿嘿,楼上某人点评俺“说我没能力猜”。
但我跟踪了永夜几个月的销量,永夜的销售渠道都看得见,因此和我估计的销量八九不离十,差不了多少。难道还有隐藏渠道?国内貌似大的代理平台都没有上永夜这款游戏吧?话说回来,一款常规的单机游戏如果能售出1W份,那基本可以收回开发成本,但永夜截至目前应该没有售出1K份吧?
作者: 1171856224    时间: 2013-7-3 18:00
永夜打广告费不少
作者: 时空之沙    时间: 2013-7-7 15:26
随意了………………
作者: tomomi2000    时间: 2013-7-11 19:51
这个话题没人继续了么?{:2_287:}
作者: 我是基岩    时间: 2013-7-30 17:01
我来继续好了
作者: 118218157    时间: 2013-7-30 19:52
刚刚百度了一下,各种显而易见的小bug,不得不说制作诚意不够
作者: 雷恩的追随者    时间: 2013-8-2 09:27
作品本身还有不少的BUG。(我自己每次开游戏后几分钟就会卡死,这游戏下来五天了,连开始那个剧情都过不去。因为存不了盘就直接卡死。无奈了。)就直接推广了,实在不太明智。也许开发时间太长,没有资金投入了需要收回成本?
作者: time星圣    时间: 2013-8-3 00:42
这样的话只有支出没有收入啊。。。
作者: tomomi2000    时间: 2013-8-4 13:47
本帖最后由 tomomi2000 于 2013-8-4 13:49 编辑

额,8月销量预估低于50份,月底再更新,顺便吐槽一下橙光:你确定橙光的盈利模式已经找到了?不出3个月,定会步入永夜亏损后尘。
作者: bmhcw    时间: 2013-8-23 07:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gonglinyuan    时间: 2013-8-23 11:48
tomomi2000 发表于 2013-8-4 13:47
额,8月销量预估低于50份,月底再更新,顺便吐槽一下橙光:你确定橙光的盈利模式已经找到了?不出3个月,定 ...

橙光其实可以把加载图改成广告盈利
作者: tomomi2000    时间: 2013-8-27 20:03
gonglinyuan 发表于 2013-8-23 11:48
橙光其实可以把加载图改成广告盈利

广告盈利?很抱歉,你是在臆想,目前以广告位盈利的软件基本都在苦撑,混个饱肚已经不错了,盈利之路很难很难。
作者: 艾拉·贝尔    时间: 2013-8-27 22:10
tomomi2000 发表于 2013-8-27 20:03
广告盈利?很抱歉,你是在臆想,目前以广告位盈利的软件基本都在苦撑,混个饱肚已经不错了,盈利之路很难 ...

说其实现在玩的基本都是网络,PC的单机游戏越来越没有人喜欢了。而且永夜不是那种仙剑又是3D又是有专业绘图人员的游戏公司。所以说亏损是必不可少的。【只是说说大概的状况别打我~】而且大概的容量也在一张光盘左右,而且没有资金做那种纪念品体积小了放在的货架也就偏了,看到的人也就很少了。
哎,说白点,单机游戏如果你不是古墓丽影哪种类型的夸张容量游戏,想要得到高收益,好难。
作者: tomomi2000    时间: 2013-8-28 10:21
继续发表看法:
开发技术不一定要用最先进的,图形也不一定要很牛X的效果,产品创意和质量诚意是第一位的,别人玩的是你的想法,能融合起来感同身受引发共鸣才会卖帐。
作者: tomomi2000    时间: 2013-8-30 10:40
已更新8月出售份数
作者: dqy661    时间: 2013-9-1 11:02
6rp 发表于 2013-7-2 11:36
我设想的营销策略是: 免费发行,前三关自由存盘读盘。从第四关开始,变成自动存盘(只有一个进度),而且 ...

假如按照你的想法,这个策略超级恶心。。没人愿意继续购买。
作者: Luciffer    时间: 2013-9-1 13:08
以后彩虹系列要走移动平台才行,停留在电脑上太过单一了。
作者: noachic    时间: 2013-9-1 22:04
我可以说如果永夜是移动平台那么就算不盈利也肯定不会亏损,pc平台必亏。
作者: ConradG    时间: 2013-9-4 20:05
{:2_276:}销量啊……很早就破千了。永夜又不是全走淘宝店卖的。不过目前的累积销量也就在2000附近而已。
作者: tomomi2000    时间: 2013-9-23 10:23
noachic 发表于 2013-9-1 22:04
我可以说如果永夜是移动平台那么就算不盈利也肯定不会亏损,pc平台必亏。 ...

很负责人的告诉你:如果永夜是走移动平台,瞬间破解,而且是巨亏,连成本渣渣都收不回来。




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