例子:从开头作者在一个落后的小村长里大夸奇谈“杀魔王”,最后和魔王大战,打遍天下,不断地说人名、地名、但是游戏给过玩家足够时间熟悉世界观,使玩家在看到这些的时候不陌生,不会“云里雾里”,到了结局还会有一种亲切的怀恋感。