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标题: 想问一个貌似很简单的脚本问题 [打印本页]

作者: 光の異形    时间: 2013-6-22 14:46
标题: 想问一个貌似很简单的脚本问题
本帖最后由 光の異形 于 2013-6-24 22:19 编辑

【直接播放 ===> 工程:迷之产物\Graphics\图片A 中的音乐】的脚本 是怎么样的呀    貌似是"play_ 什么什么的"
【直接播放 ===> 工程:迷之产物\Graphics\图片B 中的图片】的脚本 是怎么样的呀    貌似是"draw (x, y 什么什么的 )



说明:
因为游戏中的文件太多了 特别是 声音的文件 做完第一段剧情 就用了 十几个声效 3个BGM 203个语音文件 上百张图片 …… 才第一段啊 …… 后边还有多少段 我都数不清楚 ………………
所以我想把这些身材整理下
把图片和音乐分类 比如场景图片 道具图片 人物立绘 等等 分开装在不同的文件夹里
声音的部分 我主要是想加一个 语音专用的文件夹
再加上图片手机脚本要占一个文件夹 音乐盒子脚本(这个已经预定BGM文件夹了)…………
东西乱七八糟堆在一起 不但看着不舒服 关键制作中找起来很费时间啊喂 …………

先谢谢了 ~~~


就是这段 目前已经加完语音了 而且 画面晃动中 被对话框卡屏的问题 我也找到怎么解决了呢 哈哈哈哈 前辈们有兴趣 可以去看看
作者: 蓝焰。    时间: 2013-6-22 14:50
瓦不知道!
路过占沙发!

还有是素材不是身材~
不要打问号打句号,必须整理~
作者: 光の異形    时间: 2013-6-22 14:55
本帖最后由 光の異形 于 2013-6-22 14:56 编辑
蓝焰。 发表于 2013-6-22 14:50
瓦不知道!
路过占沙发!


  好 …… 【城管大人 …… ?( 这个时候该用句号?======>   。  <======?)
作者: j433463    时间: 2013-6-22 19:42
可以试试 Audio.bgm_play('Graphics/图片A', '音乐档名')

如果是 bgs 音乐,就把上面的 bgm 改成 bgs,me/se 方式一样。


贴图语法没那么简单,要先用 @xxx = Sprite.new 建立一个图片精灵,
再用 @xxx.bitmap = Cache.load_bitmap('Graphics/图片B', '图片档名') 去取得图档内容,
然后用 rect = Rect.new(0, 0, @xxx.bitmap.width, @xxx.bitmap.height) 定出一个矩形范围,
最后以 contents.blt(x, y, @xxx.bitmap, rect, 不透明度) 把图描绘出来,
如果有必要,还得用 @xxx.bitmap.z 或 @xxx.z 来定图的层级,
不是一行就可以搞定的。




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