#~ 此腳本可以把SceneManager.call(Scene_某某某)的指令加入菜單
#~ 主要是A B C 和 D每組的兩個詞都得一樣
class Window_MenuCommand < Window_Command
alias task_add_main_commands add_main_commands #A
def add_main_commands
task_add_main_commands#A
add_command("任務", :task, main_commands_enabled)#B
end
end
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
alias task_create_command_window create_command_window#C
def create_command_window
task_create_command_window #C
@command_window.set_handler(:task, method(:task))#B 跟 後面是 D
end
def task #D
SceneManager.call(Scene_Task)
end
end
#~ 此腳本可以把SceneManager.call(Scene_某某某)的指令加入菜單
#~ 主要是A B C 和 D每組的兩個詞都得一樣
class Window_MenuCommand < Window_Command
alias task_add_main_commands add_main_commands #A
def add_main_commands
task_add_main_commands#A
add_command("任務", :task, main_commands_enabled)#B
end
end
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
alias task_create_command_window create_command_window#C
def create_command_window
task_create_command_window #C
@command_window.set_handler(:task, method(:task))#B 跟 後面是 D
end
def task #D
SceneManager.call(Scene_Task)
end
end