Project1

标题: 给各位RPGXP的新手们一些建议 [打印本页]

作者: 深黯火羽    时间: 2006-9-26 20:09
标题: 给各位RPGXP的新手们一些建议
其实不一定指新手们,包括一些老鸟也存在这些问题,
就是很多人过度的追求脚本和特效之类的技术了
要知道,作为一个RPG游戏的精髓是什么,是剧本,游戏的剧本。
RPG早期有过很多作品,勇者斗恶龙,英雄战纪,最终幻想。。。这些经典并不是靠画面和特效延续下来的。
我觉得RPGXP这个软件非常的好,只要接触两三天,基本制作应该不成问题了,这个时候,你就可以把重心放在剧本,素材选择,以及常规的系统设定上了(比如装备设计,等级经验设计之类)。现在网站上有很多作品,但真正说的上剧本与系统设定比较好的几乎没有,更多的只是运用了某些技术,某些特效,更好的表现画面。当然,这么说并不是否决了脚本与特效的重要性,而是要大家明白,要想做出一部真正的经典RPG,要知道什么是主体,什么是辅助,这样才能真正让人深入进去。时间比较紧,暂时说这么多吧。
以上纯属个人观点,欢迎大家指正。
作者: 深黯火羽    时间: 2006-9-26 20:09
标题: 给各位RPGXP的新手们一些建议
其实不一定指新手们,包括一些老鸟也存在这些问题,
就是很多人过度的追求脚本和特效之类的技术了
要知道,作为一个RPG游戏的精髓是什么,是剧本,游戏的剧本。
RPG早期有过很多作品,勇者斗恶龙,英雄战纪,最终幻想。。。这些经典并不是靠画面和特效延续下来的。
我觉得RPGXP这个软件非常的好,只要接触两三天,基本制作应该不成问题了,这个时候,你就可以把重心放在剧本,素材选择,以及常规的系统设定上了(比如装备设计,等级经验设计之类)。现在网站上有很多作品,但真正说的上剧本与系统设定比较好的几乎没有,更多的只是运用了某些技术,某些特效,更好的表现画面。当然,这么说并不是否决了脚本与特效的重要性,而是要大家明白,要想做出一部真正的经典RPG,要知道什么是主体,什么是辅助,这样才能真正让人深入进去。时间比较紧,暂时说这么多吧。
以上纯属个人观点,欢迎大家指正。
作者: 神思    时间: 2006-9-26 20:12
{/pz}说中痛处了................
路过路过...
作者: 美兽    时间: 2006-9-26 20:26
我的追求是用来玩的游戏,而非看,
剧情可以中庸,画面可以一般,但必须用脑子才能完成的游戏.
偏向性《黄金太阳》《天地创造》《阿兰多拉》
作者: isaeva    时间: 2006-9-26 21:01
深黯火羽?风色。。。

偶想做的游戏全部做不出来= =|||郁闷鸟 rpg阿我的怨念
作者: isul    时间: 2006-9-26 21:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 彼岸海棠    时间: 2006-9-26 22:15
幻三2的剧情偶认为是现在最好的一部{/hx}感觉超过仙剑{/hx}
作者: 神思    时间: 2006-9-26 22:23
LS的..偶跟你有同感.....{/hx}
作者: 深黯火羽    时间: 2006-9-26 23:13
幻3的确不错,至少在黄泉路上那一幕让我感动的落泪了。。。
作者: blackfeather    时间: 2006-9-27 00:08
不知道該說甚麼,主要是,一般來說,rmer的最大問題其實是耐心和時間。
作者: 高兴    时间: 2006-9-27 00:31
嗯……
同意楼主所说的……
我也比较注重剧情的发展……
不过就因为这样……
所以常常无法自控的留下很多伏笔~~~不了了之~~~
作者: ⑩字绯影    时间: 2006-9-29 03:57
又一个剧本论者{/wx}
作者: cjl1989813    时间: 2006-9-29 06:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 御灵    时间: 2006-9-29 07:58
以下引用cjl1989813于2006-9-28 22:59:39的发言:

敢问如何提高剧本能力?

   就是....不断地写.....

作者: 特工齐齐    时间: 2006-9-29 08:45
我的要求比较高,在美兽的基础上还要有好的情节(渲染)……而玩的部分必须要和游戏相结合…并不是因为游戏才去玩而是游戏与剧情同在的样子,简单说就是玩与故事必须完美结合才能得到齐齐的S评价……比如ICO…
作者: 鬼野    时间: 2006-10-3 22:25
说到痛处了,
作者: ziggy_ueda    时间: 2006-10-4 20:42
楼主的话很好啊...我觉得一个游戏在吸引人的绝大程度在剧本
其次是美工
作者: 叼烟的男孩    时间: 2006-10-4 21:45
LZ说的好!!鼓掌
作者: 失狗的耗子    时间: 2006-10-5 01:47
好久之前就看了.....{/cy}赶紧回来回顶帖
永子型剧情派大力支持你!(说耗子型没人认识,因为永子臭名....){/hx}

提高剧情??多去看看经典的小说,漫画,游戏等...再+一点实践
作者: paobu12    时间: 2007-2-22 23:20
{/cy}我本人就是典型的剧本论者,RPG游戏的灵魂不就是剧本么?按照RMXP的条件在画面上有特别的突破太难了,除非你精通脚本和编程,写好剧本才是关键。支持楼主,知己啊!
作者: 彼岸海棠    时间: 2007-2-22 23:49
又出个挖坟的{/lh}
作者: 亿万星辰    时间: 2007-2-23 03:43
侧重点不同而已
作者: 红世之徒    时间: 2007-2-24 05:31
其实...偶注重的是游戏的乐趣性,其中也有包括剧本这个很关键的元素,要有让人想要玩下去的欲望...总之...华丽的画面+动人的剧情...一部好作也是如此吧.
作者: 袭日    时间: 2007-2-24 20:38
赞成咧~~不过偶看游戏是先看美工,再看剧情,后看音乐~~其实重要的是怎样把三者完美的结合在一起吧……要画面、剧情、音乐风格统一8是件简单的事的说~
而且其实美工和音乐是会受速度限制的……这个时候就要靠剧情撑下去了……
总而言之……赞成~剧情很重要~
作者: 精灵使者    时间: 2007-3-27 17:54
以下引用美兽于2006-9-26 12:26:35的发言:

我的追求是用来玩的游戏,而非看,
剧情可以中庸,画面可以一般,但必须用脑子才能完成的游戏.
偏向性《黄金太阳》《天地创造》《阿兰多拉》

支持美兽!我的魔神战记II也想以这种方式完成!
作者: 小真·爱舞    时间: 2007-3-27 20:58
很久以前就明白的道理,所以现在是什么都注重。
但更注重细节。
作者: 风雪优游    时间: 2007-3-27 21:27
以下引用高兴于2006-9-26 16:31:25的发言:

嗯……
同意楼主所说的……
我也比较注重剧情的发展……
不过就因为这样……
所以常常无法自控的留下很多伏笔~~~不了了之~~~


剧情所构思的技术却无法达到也是非常痛苦的……
作者: 迷惑众生    时间: 2007-3-30 00:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1