#============================================================================== # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1 #============================================================================== =begin 作者:tomoaky webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url]) 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。 \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は 最初から効果音が鳴る状態になっています。 おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。 使用游戏变量(初期设定) 0008 2012.01.22 Ver1.1 おまけ機能の文章表示速度変更を追加 2012.01.21 Ver1.0 公開 =end #============================================================================== # □ 设定项目 #============================================================================== module TMMESSAGESE MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150) # 再生される効果音 AUTO_SE = true # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生 VN_MESSAGE_WAIT = 8 # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8) end #============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message #-------------------------------------------------------------------------- # ● フラグのクリア #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags def clear_flags tmmessagese_window_message_clear_flags @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 一文字出力後のウェイト #-------------------------------------------------------------------------- alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character def wait_for_one_character [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i| tmessagese_window_message_wait_for_one_character end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常的文字处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character def process_normal_character(c, pos) tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos) TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 制御文字の処理 # code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」) # text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更) # pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height} #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character def process_escape_character(code, text, pos) case code.upcase when 'B' @se_flag ^= true else tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos) end end end
=begin =============================================================================== ひきも記文字效果音加强 By喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 ひきも記的《★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1》的修改版 (原脚本:[url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_neta/tmmessagese.rb[/url]) 使用的文字效果音分别命名为Cursor0、Cursor1、Cursor2……放到SE文件夹下 接着修改变量的数值,即可实现不同对话使用不同文字效果音, 不能实现一句对话中途修改效果音的效果,因为我懒得去研究转义字符怎么写…… 例: 当变量的值为1时, 每显示一个文字将以100的音量、80的音调播放音效“Cursor1” =end module TMMESSAGESE AUTO_SE = true # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生 SE_TYPE = 1 #判定使用哪个效果音的变量 VN_MESSAGE_WAIT = 8 # 文章の表示速度として扱うゲーム変数番号 end #============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message #-------------------------------------------------------------------------- # ● フラグのクリア #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags def clear_flags tmmessagese_window_message_clear_flags @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE @se_name = "Cursor"+$game_variables[TMMESSAGESE::SE_TYPE].to_s end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 一文字出力後のウェイト #-------------------------------------------------------------------------- alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character def wait_for_one_character [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i| tmessagese_window_message_wait_for_one_character end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常文字の処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character def process_normal_character(c, pos) tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos) RPG::SE.new(@se_name, 80, 100).play if @se_flag end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 制御文字の処理 # code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」) # text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更) # pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height} #-------------------------------------------------------------------------- alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character def process_escape_character(code, text, pos) case code.upcase when 'B' @se_flag ^= true else tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos) end end end
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
=begin
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喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
=begin
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794895607 发表于 2013-6-25 13:17
敢问……这是怎么回事= =|||
喵呜喵5 发表于 2013-6-25 20:20
ひきも記文字效果音加强【傻瓜版】 By喵呜喵5
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喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
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ひきも記文 ...
794895607 发表于 2013-6-26 12:20
为什么……文字效果音真的和我无缘吗……难道真的是RP问题吗……我应该做了很多好事啊……
啊啊啊~~~可恶 ...
794895607 发表于 2013-6-27 22:20
谢谢~~~最后一个问题啦~~
该怎么把这个帖子改成“已解决”……………………= =||| ...
喵呜喵5 发表于 2013-6-24 21:08
=begin
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ひきも記文 ...
D_Lohy 发表于 2022-1-2 17:38
dalao请问 这样一来 如何调节音量和调调呢?
是修改55行
"RPG::SE.new(@se_name, 80, 100).play if @se ...
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