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标题: 求脚本-物品重量 [打印本页]

作者: 混心    时间: 2013-6-24 23:12
标题: 求脚本-物品重量
如题,并且希望大神再赠给一个当负重达到上限时无法得到物品之类的脚本
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-6-24 23:24
设置一个变量,
获得物品的时候条件分歧,当变量<负重上限的时候,获得物品同时变量+1
否则提示:无法获得物品…………
作者: 混心    时间: 2013-6-24 23:26
条件分歧已经用到神级地步了吗?话说怎么在获得物品的时候条件分歧
作者: 喵呜喵5    时间: 2013-6-24 23:29
混心 发表于 2013-6-24 23:26
条件分歧已经用到神级地步了吗?话说怎么在获得物品的时候条件分歧 ...



少年建议你还是再多摸索一下VA的事件怎么用,不要什么都想着求脚本……
作者: 混心    时间: 2013-6-24 23:32
那要是进行商店买卖的话如何能增加变量
作者: 混心    时间: 2013-6-24 23:38
脚本这玩意快嘛!再者说来咱这个变量顶多做个好感度、任务道具取得多少啥的,不晓得功能已经强大到这个地步了,而条件分歧曾经听说过非常有用,但死活就是用不到点上,今天可算是长了不少见识啊,话说哪个大神解解5楼问题
作者: j433463    时间: 2013-6-25 06:34
在物品的备注栏用 <Weight: n> 这样的格式设定物品的重量 n,然后参考地图名脚本的方式取得备注栏中设定的物品重量,就可以计算出背包中的总重,倒不一定要全部都用脚本来完成,事件也有脚本栏可以用,计算或是取得备注内容的部份用一下就够了。
作者: tyq4590    时间: 2013-6-25 08:46
图书馆里就有负重脚本:

http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html
作者: 混心    时间: 2013-6-25 15:51
tyq4590 发表于 2013-6-25 08:46
图书馆里就有负重脚本:

http://rpg.blue/thread-224133-1-1.html

我试过,但是没什么反应啊
作者: 双叶GL    时间: 2013-6-26 01:42
本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-26 01:46 编辑

其他的方法,可以用在任何想设定属性的地方

给每个物品直接设置重量
http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
(图书馆有,另外这个是VA VX通用的)
添加这个脚本后,在物品填写也可以
设置,变量等于

+= $data_items[1].read_note('耐久度')

然后得到物品时,调用公共事件即可



其中的[]是选择第几个物品的重量设置




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