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标题: 关于数据库武器属性修改的问题 [打印本页]

作者: ggg5288    时间: 2013-6-26 17:11
标题: 关于数据库武器属性修改的问题
就是说装备的属性修改了..但是到了游戏中什么都没有变..
然而再次打开PMX..装备的数据是修改的数值...但游戏依然没有任何变化
物品的修改到是有点问题都没有...就是全部的装备属性貌似改不了...
作者: wingzeroplus    时间: 2013-6-26 19:28
难道LZ用了装备随存档保存的效果(自己中枪……)
如果这样的话 NEW GAME就好了
读进度不变是因为装备内容已经随存档保存了,所以你修改数据库也没用
作者: ggg5288    时间: 2013-6-27 13:34
wingzeroplus 发表于 2013-6-26 19:28
难道LZ用了装备随存档保存的效果(自己中枪……)
如果这样的话 NEW GAME就好了
读进度不变是因为装备内容 ...

恩..我也是这样想的..但除了重新开始..
真的就没有其它方法了吗?
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-27 14:27
既然已经给自己的游戏增加了这样的保存模式,那么也就真不好办了。。。
作者: wingzeroplus    时间: 2013-6-27 16:50
其实也有办法,在事件里使用脚本:
$data_armors[1].guard_element_set =[4]
就能给对应的防具(武器你自己参照改一下ARMORS就可以)加上属性防御,然后保存存档一下就可以了
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-27 17:20
如果只是想让这个测试用的存档重新载入一下的话还是可以的,把装备的信息重新从数据库读取一下的话应该还是可以的。
作者: ggg5288    时间: 2013-6-27 17:35
wingzeroplus 发表于 2013-6-27 16:50
其实也有办法,在事件里使用脚本:
$data_armors[1].guard_element_set =[4]
就能给对应的防具(武器你自己 ...

不行...对应后移到该装备就脚本发生错误跳出...
作者: ggg5288    时间: 2013-6-27 17:39
亿万星辰 发表于 2013-6-27 17:20
如果只是想让这个测试用的存档重新载入一下的话还是可以的,把装备的信息重新从数据库读取一下的话应该还是 ...

这个怎么弄啊...说实话我只是刚接触..脚本是朋友编写的..
作者: 亿万星辰    时间: 2013-6-27 21:16
用的那个保存武器到存档的脚本是哪个?
作者: ggg5288    时间: 2013-6-28 12:15
亿万星辰 发表于 2013-6-27 21:16
用的那个保存武器到存档的脚本是哪个?

{:2_276:} 额..这个我也不知道..脚本毕竟是以前朋友写的..现在根本联系不到他..
我对脚本..又不太懂...




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