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标题: 【RGSS 2/3】 Sprite 类 wave_amp/length/speed  [打印本页]

作者: Ceopal    时间: 2013-6-26 19:20
标题: 【RGSS 2/3】 Sprite 类 wave_amp/length/speed 
本帖最后由 Ceopal 于 2013-6-27 00:11 编辑


求教这四个属性的用法

wave_amp
wave_length
wave_speed
wave_phase

我用了后只有静态效果,别人用了就成动态效果

没找出原因来{:2_270:}求范例

作者: DeathKing    时间: 2013-6-26 21:36
真要详细解释的话又得先引入三角函数,又得解释相位,真是太麻烦了。其实你可以自己通过修改具体的值来进行实验。总之,你没有静态效果是因为没有使用update每帧刷新精灵。

我会考虑在《理解RGSS3(URG3)》的下一次更新中补充这个方面的知识。



这个动画使用了两幅图,参数设置有点不一样。最明显的是初相(相位,wave_phase)的设置,由于相位的不同,两个图片的波动是不同步的。当然,为了实现动态,使用了下面的代码:

test和test2分别就是两个不同的精灵。

RUBY 代码复制
  1. loop do
  2.   test.update
  3.   test2.update
  4.   Graphics.update
  5. end





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