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标题: 详尽帮助脚本怎么用到xas中啊? [打印本页]

作者: q374435503    时间: 2013-7-1 11:18
标题: 详尽帮助脚本怎么用到xas中啊?
本帖最后由 q374435503 于 2013-7-1 11:48 编辑

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RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 原作:xuelong
  5. # 修正:水迭澜
  6. # 移植:禾西
  7. # protosssonny修改版
  8. #==============================================================================
  9. class Window_Help < Window_Base
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 定義
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def set
  14.     @phrase,@y= {}, 0
  15.     @scope, @parameter_type = [], []
  16.    #@name_size = 名字文字大小
  17.    #@size = 描述文字大小
  18.    #[url=home.php?mod=space&uid=79957]@WORD[/url] = 每行的描述文字數
  19.     @name_size = 18
  20.     @size = 14
  21.     [url=home.php?mod=space&uid=79957]@WORD[/url] = 11
  22.  
  23.     # 不顯示的 屬性 與 狀態 ID
  24.     @unshow_elements = []
  25.     @unshow_states = [17,29,31,37,38,39,40]
  26.  
  27.     # 基本文字設定
  28.     @phrase[:price]          = "价格"
  29.     @phrase[:elements]       = "攻击属性"
  30.     @phrase[:states]         = "附加状态"
  31.     @phrase[:guard_elements] = "减半属性"
  32.     @phrase[:guard_states]   = "无效化状态"
  33.     #------------------#
  34.     #   物品效果語句   #
  35.     #------------------#
  36.     @phrase[:recover]      = "恢复"
  37.     @phrase[:hp]           = "HP"
  38.     @phrase[:mp]           = "MP"
  39.     @phrase[:plus_states]  = "状态附加"
  40.     @phrase[:minus_states] = "状态解除"
  41.     @phrase[:speed]        = "速度修正"
  42.     @phrase[:consumable]   = "消耗品"
  43.     @phrase[:base_damage]  = "基本伤害"
  44.     #------------------#
  45.     #   特殊效果語句   #
  46.     #------------------#
  47.     @phrase[:special]          = "附带属性"
  48.     @phrase[:two_handed]       = "双手武器"
  49.     @phrase[:fast_attack]      = "回合内先制"
  50.     @phrase[:dual_attack]      = "连续攻击"
  51.     @phrase[:critical_bonus]   = "频繁暴击"
  52.     @phrase[:prevent_critical] = "防止暴击"
  53.     @phrase[:half_mp_cost]     = "消耗MP减半"
  54.     @phrase[:double_exp_gain]  = "取得经验值2倍"
  55.     @phrase[:auto_hp_recover]  = "HP自动恢复"
  56.     @phrase[:physical_attack]  = "物理攻击"
  57.     @phrase[:damage_to_mp]     = "MP伤害"
  58.     @phrase[:absorb_damage]    = "伤害吸收"
  59.     @phrase[:ignore_defense]   = "不可出售"
  60.     #------------------#
  61.     #   技能描述語句   #
  62.     #------------------#
  63.     @phrase[:recovery] = "恢复力"
  64.     @phrase[:mp_cost]  = "消耗MP"
  65.     @phrase[:hit]      = "命中率"
  66.     #------------------#
  67.     #   效果範圍語句   #
  68.     #------------------#
  69.     @phrase[:scope]    = "效果范围"
  70.     @scope[0]  = "无"
  71.     @scope[1]  = "敌人"
  72.     @scope[2]  = "敌全体"
  73.     @scope[3]  = "敌单体 连续"
  74.     @scope[4]  = "一至二人"
  75.     @scope[5]  = "二至四人"
  76.     @scope[6]  = "四至十人"
  77.     @scope[7]  = "我方单体"
  78.     @scope[8]  = "我方全体"
  79.     @scope[9]  = "我方单个死亡者"
  80.     @scope[10] = "我方所有死亡者"
  81.     @scope[11] = "自己"
  82.     #------------------#
  83.     #   效果範圍語句   #
  84.     #------------------#
  85.     @parameter_type[1] = "MaxHP"
  86.     @parameter_type[2] = "MaxMP"
  87.     @parameter_type[3] = $data_system.terms.atk
  88.     @parameter_type[4] = $data_system.terms.def
  89.     @parameter_type[5] = $data_system.terms.spi
  90.     @parameter_type[6] = $data_system.terms.agi
  91.   end
  92.  
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 初始化對象
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def initialize
  97.     super(240,0,544,WLH + 32)
  98.     self.opacity = 200
  99.     self.z = 150
  100.     self.visible = false
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 設置文本
  104.   #     data  : 窗口顯示的字符串/物品資料
  105.   #     align : 對齊方式 (0..左對齊、1..中間對齊、2..右對齊)
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def set_text(data, align=0)
  108.     #------------------------------------------------------------------------
  109.     # ● 當資料爲文字時候
  110.     #------------------------------------------------------------------------
  111.     if data != @text or align != @align
  112.       if data.is_a?(String)
  113.         draw_string(data,align)
  114.       end
  115.     end
  116.     return if data.is_a?(String)
  117.     #------------------------------------------------------------------------
  118.     # ● 當沒有資料時候
  119.     #------------------------------------------------------------------------
  120.     if data.nil?
  121.       self.visible=false
  122.     else
  123.       self.visible=true
  124.     end
  125.     #------------------------------------------------------------------------
  126.     # ● 當資料爲物品/技能時候
  127.     #------------------------------------------------------------------------
  128.     if data != nil && @data != data
  129.       self.width = 210
  130.       self.height = 430
  131.       self.x=0
  132.       self.y=200
  133.       set
  134.       draw_data(data)
  135.     else
  136.       return
  137.     end
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 更新帮助窗口
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def draw_string(data,align)
  143.     self.width = 544        #修正寬度
  144.     self.height = WLH + 32  #修正高度
  145.     self.x = 240            #修正 x 坐標
  146.     self.y = 0              #修正 y 坐標
  147.     @text = data            #記錄文本資料
  148.     @align = align          #記錄對齊方式
  149.     [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = nil            #清空角色資料
  150.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) if self.contents.nil?
  151.     self.contents.clear
  152.     self.contents.font.color = normal_color
  153.     self.contents.font.size = 20
  154.     self.contents.draw_text(4 , 0, self.width - 40, 28, data, align)
  155.     self.visible = true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更新帮助窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_data(data=@data)
  161.     self.width = 186        #修正寬度
  162.     self.height = 430       #修正高度
  163.     self.x = 0              #修正 x 坐標
  164.     self.y = 150            #修正 y 坐標
  165.     @data = data            #記錄 data 資料
  166.     case @data
  167.     when RPG::Item
  168.       set_item_text(@data)
  169.     when RPG::Weapon, RPG::Armor
  170.       set_equipment_text(@data)
  171.     when RPG::Skill
  172.       set_skill_text(@data)
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 修正窗口位置
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
  179.     cursor_width = width / column_max - 32
  180.     xx = index % column_max * (cursor_width + WLH)
  181.     yy = index / column_max * WLH - oy
  182.     self.x = xx + x + 140
  183.     self.y = yy + y + 35
  184.     if self.x + self.width > 544
  185.       self.x = 544 - self.width
  186.     end
  187.     if self.y + self.height > 416
  188.       self.y = 416 - self.height
  189.     end  
  190.   end
  191.  
  192.   #------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 文字描繪
  194.   #------------------------------------------------------------------------
  195.   def draw_text(text, increase, move=0)
  196.     @y += increase
  197.     self.contents.font.size = @size
  198.     @special_size = 0 if @special_size == nil
  199.     @first_line = 0 if @first_line == nil
  200.     if @special_size > 0 and not @data.is_a?(RPG::Item)
  201.       if @y >= increase * @first_line
  202.         case @special_size
  203.         when 0
  204.           self.contents.font.color = normal_color
  205.         when 1
  206.           self.contents.font.color = text_color(12)
  207.         when 2
  208.           self.contents.font.color = text_color(29)
  209.         when 3
  210.           self.contents.font.color = text_color(17)
  211.         when 4
  212.           self.contents.font.color = text_color(20)
  213.         when 5
  214.           self.contents.font.color = text_color(26)
  215.         when 6
  216.           self.contents.font.color = text_color(31)
  217.         end
  218.       end
  219.       self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  220.     else
  221.       self.contents.font.color = normal_color
  222.       self.contents.draw_text(0+move, @y*@size+5, text.size*6, @size, text, 0)
  223.     end
  224.   end
  225.  
  226. #-------------------------------------#
  227. # 子方法
  228. #-------------------------------------#
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 裝備幫助窗口
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def set_equipment_text(equipment)
  233.     #------------------------------------------------------------------------
  234.     # ● 取得基本質料
  235.     #------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237.     #----------------------------#
  238.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  239.     #----------------------------#
  240.     element_set = equipment.element_set.clone
  241.     state_set   = equipment.state_set.clone
  242.     description = equipment.description.clone
  243.     phrase      = @phrase
  244.     #----------------------------#
  245.     # 過濾不顯示的屬性與狀態描述 #
  246.     #----------------------------#
  247.     element_set -= @unshow_elements
  248.     state_set   -= @unshow_states
  249.     #----------------#
  250.     # 初始化數據設定 #
  251.     #----------------#
  252.     x, h, move = 0, 0, 0
  253.     #------------------#
  254.     # 取得特殊效果數據 #
  255.     #------------------#
  256.     special = []
  257.     gifts = equipment.gifts
  258.     gifts = [] if gifts.nil?
  259.     s = [
  260.     "攻击 + [s]",   "攻击 + [s]%",
  261.     "防御 + [s]",   "防御 + [s]%",
  262.     "魔力 + [s]",   "魔力 + [s]%",
  263.     "速度 + [s]",   "速度 + [s]%",
  264.     "最大HP + [s]", "最大HP + [s]%",
  265.     "最大MP + [s]", "最大MP + [s]%",
  266.     "命中率 + [s]",
  267.     "闪避率 + [s]",
  268.     "暴击率 + [s]",
  269.     "所有主要属性 + [s]",
  270.     "抗魔性 + [s]"
  271.     ]
  272.     for g in gifts
  273.       special << s[g.type].sub(/\[s\]/) {g.value}
  274.     end
  275.     #------------------------------------------------------------------------
  276.     # ● 確定背景圖片的高度
  277.     #------------------------------------------------------------------------
  278.     h += (description.size/3/@word)
  279.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  280.     now_h = h
  281.  
  282.     h += 1                                               #價格
  283.     h += 1                                               #装备等级
  284.     h += 1 unless equipment.nodur or PA::USE_DUR == false#耐久度
  285.     h += 1 if equipment.sockets_num > 0                  #孔数
  286.  
  287.     h += 1 unless equipment.atk.zero?                    #攻擊力
  288.     h += 1 unless equipment.def.zero?                    #防禦力
  289.     h += 1 unless equipment.spi.zero?                    #精神力
  290.     h += 1 unless equipment.agi.zero?                    #敏捷力
  291.  
  292.     h += element_set.size + 1 if element_set.size > 0    #屬性
  293.     h += state_set.size   + 1 if state_set.size   > 0    #狀態
  294.     h += special.size     + 2 if special.size     > 0    #特殊效果
  295.     if special.size > 0
  296.     case special.size
  297.     when 1
  298.       @first_line = h-1
  299.     when 2
  300.       @first_line = h-2
  301.     when 3
  302.       @first_line = h-3
  303.     when 4
  304.       @first_line = h-4
  305.     when 5
  306.       @first_line = h-5
  307.     when 6
  308.       @first_line = h-6
  309.     end
  310.     end
  311.     @special_size = special.size
  312.  
  313.     #------------------------------------------------------------------------
  314.     # ● 圖片顯示保證高度
  315.     #------------------------------------------------------------------------
  316.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  317.     #------------------------------------------------------------------------
  318.     # ● 換算高度
  319.     #------------------------------------------------------------------------
  320.     self.height = h * @size + @name_size + 36
  321.     #------------------------------------------------------------------------
  322.     # ● 生成背景
  323.     #------------------------------------------------------------------------
  324.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  325.     self.contents.clear
  326.     #------------------------------------------------------------------------
  327.     # ● 名字描繪
  328.     #------------------------------------------------------------------------
  329.     text = equipment.name
  330.     self.contents.font.size = @name_size
  331.     if text.nil?
  332.       self.visible = false
  333.     else
  334.       self.visible = true
  335.       ###self.contents.draw_text(0, 0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  336.       #我加的,用case判断颜色
  337.       unless equipment.is_a?(RPG::Item)
  338.         case gifts.size
  339.         when 1
  340.           self.contents.font.color = text_color(12)
  341.         when 2
  342.           self.contents.font.color = text_color(29)
  343.         when 3
  344.           self.contents.font.color = text_color(17)
  345.         when 4
  346.           self.contents.font.color = text_color(20)
  347.         when 5
  348.           self.contents.font.color = text_color(26)
  349.         when 6
  350.           self.contents.font.color = text_color(31)
  351.         end
  352.       else
  353.         self.contents.font.color = text_color(0)
  354.       end  
  355.       self.contents.draw_text(0, 0, contents.width-4, @name_size, text)
  356.     end
  357.     #------------------------------------------------------------------------
  358.     # ● 說明描繪
  359.     #------------------------------------------------------------------------
  360.     x = 0
  361.     @y += 1
  362.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  363.       self.contents.font.color = normal_color
  364.       self.contents.font.size = @size
  365.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  366.       if words_judge(text) == true
  367.         x += 1
  368.       else
  369.         x += 0.5
  370.       end  
  371.       if x == [url=home.php?mod=space&uid=79957]@WORD[/url] or x == @word - 0.5
  372.         x = 0
  373.         @y += 1
  374.       end
  375.     end
  376.     #------------------------------------------------------------------------
  377.     # ● 圖標描繪
  378.     #------------------------------------------------------------------------
  379.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  380.     #rect = Rect.new(equipment.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  381.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  382.     #------------------------------------------------------------------------
  383.     # ● 價格描繪
  384.     #------------------------------------------------------------------------
  385.     unless equipment.price.zero?
  386.       text = phrase[:price] + ":" + equipment.price.to_s
  387.       draw_text(text, 1, move)
  388.     end
  389.     #------------------------------------------------------------------------
  390.     # ● 装备等级描繪
  391.     #------------------------------------------------------------------------
  392.     unless equipment.read_note('装备等级') == nil
  393.       text = "角色等级要求:" + equipment.read_note('装备等级').to_s
  394.       draw_text(text, 1, move)
  395.     end
  396.     #------------------------------------------------------------------------
  397.     # ● 耐久度
  398.     #------------------------------------------------------------------------
  399.     if PA::USE_DUR == true
  400.       unless equipment.nodur
  401.         unless equipment.indesctructible
  402.           if equipment.maxdur == nil
  403.             text = "耐久度:#{equipment.dur} / #{equipment.read_note('耐久度')}"
  404.           else
  405.             text = "耐久度:#{equipment.dur} / #{equipment.maxdur}"
  406.           end
  407.         else
  408.           text = "耐久度:无法破坏"
  409.         end
  410.         draw_text(text, 1, move)
  411.       end
  412.     end
  413.     #------------------------------------------------------------------------
  414.     # ● 孔数
  415.     #------------------------------------------------------------------------
  416.     if equipment.sockets_num > 0
  417.       text = "剩余孔数:#{equipment.sockets_num}"
  418.       draw_text(text, 1, move)
  419.     end  
  420.     #------------------------------------------------------------------------
  421.     # ● 攻擊力
  422.     #------------------------------------------------------------------------
  423.     unless equipment.atk.zero?
  424.       text = $data_system.terms.atk + ":" + equipment.base_atk.to_s
  425.       draw_text(text, 1, move)
  426.     end
  427.     #------------------------------------------------------------------------
  428.     # ● 防禦力
  429.     #------------------------------------------------------------------------
  430.     unless equipment.def.zero?
  431.       text = $data_system.terms.def + ":" + equipment.base_def.to_s
  432.       draw_text(text, 1, move)
  433.     end
  434.     #------------------------------------------------------------------------
  435.     # ● 精神力
  436.     #------------------------------------------------------------------------
  437.     unless equipment.spi.zero?
  438.       text = $data_system.terms.spi + ":" + equipment.base_spi.to_s
  439.       draw_text(text, 1, move)
  440.     end
  441.     #------------------------------------------------------------------------
  442.     # ● 敏捷力
  443.     #------------------------------------------------------------------------
  444.     unless equipment.agi.zero?
  445.       text = $data_system.terms.agi + ":" + equipment.base_agi.to_s
  446.       draw_text(text, 1, move)
  447.     end
  448.     #------------------------------------------------------------------------
  449.     # ● 屬性
  450.     #------------------------------------------------------------------------
  451.     if element_set.size > 0
  452.       case equipment
  453.       when RPG::Weapon
  454.         text=phrase[:elements]+":"
  455.       when RPG::Armor
  456.         text=phrase[:guard_elements]+":"
  457.       end
  458.       draw_text(text, 1, move)
  459.       element_set.each do |i|
  460.         text = $data_system.elements[i]
  461.         draw_text(text, 1, move + @size)
  462.       end
  463.     end
  464.     #------------------------------------------------------------------------
  465.     # ● 狀態
  466.     #------------------------------------------------------------------------
  467.     if state_set.size > 0
  468.       case equipment
  469.       when RPG::Weapon
  470.         text=phrase[:states]+":"
  471.       when RPG::Armor
  472.         text=phrase[:guard_states]+":"
  473.       end
  474.       draw_text(text, 1, move)
  475.       state_set.each do |i|
  476.         text = $data_states[i].name
  477.         draw_text(text, 1, move + @size)
  478.       end
  479.     end
  480.     #------------------------------------------------------------------------
  481.     # ● 特殊效果
  482.     #------------------------------------------------------------------------
  483.     if special.size > 0
  484.       kind_text = ["","","",""]
  485.       weapon_gifts = [0,1,4,5,12,14,15]
  486.       armor0_gifts = [2,3,4,5,10,11,15,16]
  487.       armor1_gifts = [2,3,8,9,15,16]
  488.       armor2_gifts = [2,3,6,7,13,15,16]
  489.       kind_text[0] = " 武器" if  weapon_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  490.       kind_text[1] = " 盾" if  armor0_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  491.       kind_text[2] = " 盔" if  armor1_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  492.       kind_text[3] = " 衣" if  armor2_gifts.include?(equipment.gifts[0].type)
  493.       if equipment.is_a?(RPG::Armor) and equipment.base_id == PA::CRYSTAL
  494.         text = "可注入" + kind_text[0] + kind_text[1] + kind_text[2] + kind_text[3]
  495.         draw_text(text, 1, move)
  496.         special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  497.       else
  498.         text = phrase[:special]+":"
  499.         draw_text(text, 1, move)
  500.         special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  501.       end
  502.     end
  503.   end
  504.  
  505. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  506.   #--------------------------------------------------------------------------
  507.   # ● 物品幫助窗口
  508.   #--------------------------------------------------------------------------
  509.   def set_item_text(item)
  510.     #----------------------------#
  511.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  512.     #----------------------------#
  513.     description = item.description.clone
  514.     element_set = item.element_set.clone
  515.     plus_state_set = item.plus_state_set.clone
  516.     minus_state_set = item.minus_state_set.clone
  517.     # 過濾不顯示的描述
  518.     element_set -= @unshow_elements
  519.     plus_state_set -= @unshow_states
  520.     minus_state_set -= @unshow_states
  521.     # 初始化數據設定
  522.     x, h, move = 0, 0, 0
  523.     phrase = @phrase
  524.     scope = @scope
  525.     parameter_type = @parameter_type
  526.     occasion = @occasion
  527.     # 基本文字設定
  528.  
  529.  
  530.     #------------------#
  531.     # 取得特殊效果數據 #
  532.     #------------------#
  533.     special = []
  534.     special << phrase[:physical_attack] if item.physical_attack #物理攻撃
  535.     special << phrase[:damage_to_mp]    if item.damage_to_mp    #MPにダメージ
  536.     special << phrase[:absorb_damage]   if item.absorb_damage   #ダメージを吸収
  537.     special << phrase[:ignore_defense]  if item.ignore_defense  #防御力無視
  538.  
  539.     #------------------------------------------------------------------------
  540.     # ● 確定背景圖片的高度
  541.     #------------------------------------------------------------------------
  542.     h += (description.size/3/@word)
  543.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  544.     now_h = h
  545.  
  546.     h += 2 unless scope[item.scope] == "无" #効果範囲
  547.     h += 1 unless item.price == 0           #價格
  548.     h += 1 if item.consumable               #消耗品
  549.     h += 1 unless item.speed.zero?          #速度補正値
  550.  
  551.     h += 1 unless item.hp_recovery_rate==0 and item.hp_recovery==0 #HP 回復
  552.     h += 1 unless item.mp_recovery_rate==0 and item.mp_recovery==0 #MP 回復
  553.  
  554.     h += 1 unless item.parameter_type.zero? #能力値
  555.     h += 1 unless item.base_damage.zero?    #基本ダメージ
  556.  
  557.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  558.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  559.     h += minus_state_set.size + 2 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  560.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  561.  
  562.     #------------------------------------------------------------------------
  563.     # ● 圖片顯示保證高度
  564.     #------------------------------------------------------------------------
  565.     #h = 6 + now_h if (h - now_h) < 6
  566.     #------------------------------------------------------------------------
  567.     # ● 換算高度
  568.     #------------------------------------------------------------------------
  569.     self.height = h * @size + @name_size + 36
  570.     #------------------------------------------------------------------------
  571.     # ● 生成背景
  572.     #------------------------------------------------------------------------
  573.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  574.     self.contents.clear
  575.     #------------------------------------------------------------------------
  576.     # ● 名字描繪
  577.     #------------------------------------------------------------------------
  578.     text = item.name
  579.     self.contents.font.color = normal_color#顔色腳本
  580.     self.contents.font.size = @name_size
  581.     if text.nil?
  582.       self.visible = false
  583.     else
  584.       self.visible = true
  585.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, 20, text, 0)
  586.     end
  587.     #------------------------------------------------------------------------
  588.     # ● 說明描繪
  589.     #------------------------------------------------------------------------
  590.      x = 0
  591.     @y += 1
  592.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  593.       self.contents.font.color = normal_color
  594.       self.contents.font.size = @size
  595.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  596.       if words_judge(text) == true
  597.         x+=1
  598.       else
  599.         x+=0.5
  600.       end  
  601.       if x == @word or x == @word - 0.5
  602.         x = 0
  603.         @y += 1
  604.       end
  605.     end
  606.     #------------------------------------------------------------------------
  607.     # ● 圖標描繪
  608.     #------------------------------------------------------------------------
  609.     #bitmap = Cache.system("Iconset")
  610.     #rect = Rect.new(item.icon_index % 16 * 24, equipment.icon_index / 16 * 24, 24, 24)
  611.     #self.contents.blt(0, y*size + 20, bitmap, rect, 255)
  612.     #------------------------------------------------------------------------
  613.     # ● 效果範圍
  614.     #------------------------------------------------------------------------
  615.     unless scope[item.scope] == "无"
  616.       text = phrase[:scope] +":"
  617.       draw_text(text, 1, move)
  618.       text = scope[item.scope]
  619.       draw_text(text, 1, move + @size)
  620.     end
  621.     #------------------------------------------------------------------------
  622.     # ● 價格
  623.     #------------------------------------------------------------------------
  624.     unless item.price == 0
  625.       text = phrase[:price] + ":" + item.price.to_s
  626.       draw_text(text, 1, move)
  627.     end
  628.     #------------------------------------------------------------------------
  629.     # ● 消耗品
  630.     #------------------------------------------------------------------------
  631.     if item.consumable
  632.       text = phrase[:consumable]
  633.       draw_text(text, 1, move)
  634.     end
  635.     #------------------------------------------------------------------------
  636.     # ● 速度補正値
  637.     #------------------------------------------------------------------------
  638.     unless item.speed.zero?
  639.       text = phrase[:speed]
  640.       draw_text(text, 1, move)
  641.     end
  642.     #------------------------------------------------------------------------
  643.     # ● HP回復
  644.     #------------------------------------------------------------------------
  645.     unless item.hp_recovery_rate.zero? and item.hp_recovery.zero?
  646.       if item.hp_recovery_rate > 0 and item.hp_recovery > 0
  647.         text = " + "
  648.       else
  649.         text = ""
  650.       end
  651.  
  652.       unless item.hp_recovery_rate.zero?
  653.         text = item.hp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  654.       end
  655.       unless item.hp_recovery.zero?
  656.         text += item.hp_recovery.to_s
  657.       end
  658.       text = phrase[:recover] +":"  + text + phrase[:hp]
  659.       draw_text(text, 1, move)
  660.     end
  661.     #------------------------------------------------------------------------
  662.     # ● SP回復
  663.     #------------------------------------------------------------------------
  664.     unless item.mp_recovery_rate.zero? and item.mp_recovery.zero?
  665.       if item.mp_recovery_rate > 0 and item.mp_recovery > 0
  666.         text = " + "
  667.       else
  668.         text = ""
  669.       end
  670.  
  671.       unless item.mp_recovery_rate.zero?
  672.         text = item.mp_recovery_rate.to_s + "%" + text
  673.       end
  674.       unless item.mp_recovery.zero?
  675.         text += item.mp_recovery.to_s
  676.       end
  677.       text = phrase[:recover] +":" + text + phrase[:mp]
  678.       draw_text(text, 1, move)
  679.     end
  680.     #------------------------------------------------------------------------
  681.     # ● 能力值增加
  682.     #------------------------------------------------------------------------
  683.     unless item.parameter_type.zero?
  684.       text = parameter_type[item.parameter_type]+" +"+item.parameter_points.to_s
  685.       draw_text(text, 1, move)
  686.     end
  687.     #------------------------------------------------------------------------
  688.     # ● 基本ダメージ
  689.     #------------------------------------------------------------------------
  690.     unless item.base_damage.zero?
  691.       #text = phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s
  692.       text = item.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] +":" + item.base_damage.to_s: phrase[:recovery] +":" + (-item.base_damage).to_s
  693.       draw_text(text, 1, move)
  694.     end
  695.     #------------------------------------------------------------------------
  696.     # ● 屬性
  697.     #------------------------------------------------------------------------
  698.     if element_set.size > 0
  699.       text = phrase[:elements]+":"
  700.       draw_text(text, 1, move)
  701.       element_set.each do |i|
  702.         text = $data_system.elements[i]
  703.         draw_text(text, 1, move + @size)
  704.       end
  705.     end
  706.     #------------------------------------------------------------------------
  707.     # ● 添加狀態
  708.     #------------------------------------------------------------------------
  709.     unless plus_state_set.empty?
  710.       text = phrase[:plus_states]+":"
  711.       draw_text(text, 1, move)
  712.       plus_state_set.each do |i|
  713.         text = $data_states[i].name
  714.         draw_text(text, 1, move + @size)
  715.       end
  716.     end
  717.     #------------------------------------------------------------------------
  718.     # ● 解除狀態
  719.     #------------------------------------------------------------------------
  720.     unless minus_state_set.empty?
  721.       text = phrase[:minus_states]+":"
  722.       draw_text(text, 1, move)
  723.       minus_state_set.each do |i|
  724.         text = $data_states[i].name
  725.         draw_text(text, 1, move + @size)
  726.       end
  727.     end
  728.     #------------------------------------------------------------------------
  729.     # ● 特殊效果
  730.     #------------------------------------------------------------------------
  731.     if special.size > 0
  732.       text = phrase[:special]+":"
  733.       draw_text(text, 1, move)
  734.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  735.     end
  736.   end
  737. #////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  738.   #--------------------------------------------------------------------------
  739.   # ● 技能帮助窗口
  740.   #--------------------------------------------------------------------------
  741.   def set_skill_text(skill)
  742.     #----------------------------#
  743.     # 取得屬性、狀態、說明之副本 #
  744.     #----------------------------#
  745.     description = skill.description.clone
  746.     element_set = skill.element_set.clone
  747.     plus_state_set = skill.plus_state_set.clone
  748.     minus_state_set = skill.minus_state_set.clone
  749.     # 過濾不顯示的描述
  750.     element_set -= @unshow_elements
  751.     plus_state_set -= @unshow_states
  752.     minus_state_set -= @unshow_states
  753.     # 初始化設定
  754.     x ,h, move = 0, 0, 0
  755.     phrase = @phrase
  756.     scope = @scope
  757.     #------------------#
  758.     # 取得特殊效果數據 #
  759.     #------------------#
  760.     special = []
  761.     special << phrase[:physical_attack] if skill.physical_attack #物理攻撃
  762.     special << phrase[:damage_to_mp]    if skill.damage_to_mp    #MPにダメージ
  763.     special << phrase[:absorb_damage]   if skill.absorb_damage   #ダメージを吸収
  764.     special << phrase[:ignore_defense]  if skill.ignore_defense  #防御力無視
  765.     #------------------------------------------------------------------------
  766.     # ● 確定背景圖片的高度
  767.     #------------------------------------------------------------------------
  768.     h += (description.size/3/@word)
  769.     h += 1 if (description.size/3%@word) >= 0
  770.     now_h = h
  771.  
  772.     h += 4                                  #効果範囲,消費MP,命中率
  773.     h += 1 unless skill.speed.zero?         #速度補正値
  774.     h += 1 unless skill.base_damage.zero?   #基本ダメージ
  775.  
  776.  
  777.  
  778.     h += element_set.size     + 1 if element_set.size     > 0  #屬性
  779.     h += plus_state_set.size  + 1 if plus_state_set.size  > 0  #附加狀態
  780.     h += minus_state_set.size + 1 if minus_state_set.size > 0  #解除狀態
  781.     h += special.size         + 1 if special.size         > 0  #特殊效果
  782.     @special_size = nil
  783.     @first_line = nil
  784.     #------------------------------------------------------------------------
  785.     # ● 換算高度
  786.     #------------------------------------------------------------------------
  787.     self.height=(h + 1) * @size + @name_size + 36  
  788.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
  789.     self.contents.clear
  790.  
  791.     #------------------------------------------------------------------------
  792.     # ● 名字描述
  793.     #------------------------------------------------------------------------
  794.     text = skill.name
  795.     self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128, 255)
  796.     self.contents.font.size = @name_size
  797.     if text!=nil
  798.       self.visible = true
  799.       self.contents.draw_text(0,0, text.size*7, @name_size, text, 0)
  800.     else
  801.       self.visible = false
  802.     end
  803.  
  804.     #------------------------------------------------------------------------
  805.     # ● 說明描述
  806.     #------------------------------------------------------------------------
  807.     x = 0
  808.     @y += 1
  809.     text = description
  810.     text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  811.     while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
  812.       self.contents.font.color = system_color
  813.       self.contents.font.size = @size
  814.       self.contents.draw_text(x*@size, @y*@size+5, @size, @size, text, 0)
  815.       if words_judge(text) == true
  816.         x+=1
  817.       else
  818.         x+=0.5
  819.       end  
  820.       if x == @word or x == @word - 0.5
  821.         x = 0
  822.         @y += 1
  823.       end
  824.     end
  825.     #------------------------------------------------------------------------
  826.     # ● 攻擊範圍
  827.     #------------------------------------------------------------------------
  828.     self.contents.font.color = normal_color
  829.     text = phrase[:scope] +":"
  830.     draw_text(text, 1, move)
  831.     text = scope[skill.scope]
  832.     draw_text(text, 1, move + @size)
  833.     #------------------------------------------------------------------------
  834.     # ● 基本ダメージ
  835.     #------------------------------------------------------------------------
  836.     unless skill.base_damage .zero?
  837.       text = skill.base_damage > 0 ? phrase[:base_damage] : phrase[:recovery]
  838.       text += ":" + skill.base_damage.abs.to_s
  839.       draw_text(text, 1, move)
  840.     end
  841.     #------------------------------------------------------------------------
  842.     # ● 消費SP描述
  843.     #------------------------------------------------------------------------
  844.     text = phrase[:mp_cost] +":"+ skill.mp_cost.to_s
  845.     if skill.mp_cost == 0 and skill.base_damage .zero? #被动技能调用
  846.       text = phrase[:mp_cost] +":"+ "被动技能"
  847.     end
  848.     draw_text(text, 1, move)
  849.     #------------------------------------------------------------------------
  850.     # ● 命中率描述
  851.     #------------------------------------------------------------------------
  852.     text = phrase[:hit] + ":" + skill.hit.to_s + "%"
  853.     draw_text(text, 1, move)
  854.     #------------------------------------------------------------------------
  855.     # ● 屬性
  856.     #------------------------------------------------------------------------
  857.     if element_set.size > 0
  858.       text = phrase[:elements]+":"
  859.       draw_text(text, 1, move)
  860.       element_set.each do |i|
  861.         text = $data_system.elements[i]
  862.         draw_text(text, 1, move + @size)
  863.       end
  864.     end
  865.     #------------------------------------------------------------------------
  866.     # ● 添加狀態
  867.     #------------------------------------------------------------------------
  868.     unless plus_state_set.empty?
  869.       text = phrase[:plus_states]+":"
  870.       draw_text(text, 1, move)
  871.       plus_state_set.each do |i|
  872.         text = $data_states[i].name
  873.         draw_text(text, 1, move + @size)
  874.       end
  875.     end
  876.     #------------------------------------------------------------------------
  877.     # ● 解除狀態
  878.     #------------------------------------------------------------------------
  879.     unless minus_state_set.empty?
  880.       text = phrase[:minus_states]+":"
  881.       draw_text(text, 1, move)
  882.       minus_state_set.each do |i|
  883.         text = $data_states[i].name
  884.         draw_text(text, 1, move + @size)
  885.       end
  886.     end
  887.     #------------------------------------------------------------------------
  888.     # ● 特殊效果
  889.     #------------------------------------------------------------------------
  890.     if special.size > 0
  891.       text = phrase[:special]+":"
  892.       draw_text(text, 1, move)
  893.       special.each {|text| draw_text(text, 1, move + @size)}
  894.     end  
  895.   end
  896.   #------------------------------------------------------------------------
  897.   # ● 文字数字判定
  898.   #------------------------------------------------------------------------
  899.   def words_judge(word)
  900.     case word
  901.     when "0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","%",".","A","B","C","D","E",\
  902.       "F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W",\
  903.       "X","Y","Z","a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o",\
  904.       "p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"
  905.       return false
  906.     end
  907.     return true
  908.   end  
  909. end
  910.  
  911. #==============================================================================
  912. # ■ Window_Item
  913. #------------------------------------------------------------------------------
  914. #  アイテム画面などで、所持アイテムの一覧を表示するウィンドウです。
  915. #==============================================================================
  916.  
  917. class Window_Item < Window_Selectable
  918.   #--------------------------------------------------------------------------
  919.   # ● ヘルプテキスト更新
  920.   #--------------------------------------------------------------------------
  921.   def update_help
  922.     @help_window.set_text(item)
  923.     #修正窗口位置
  924.     @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  925.   end
  926. end
  927. #==============================================================================
  928. # ■ Window_Skill
  929. #------------------------------------------------------------------------------
  930. #  スキル画面などで、使用できるスキルの一覧を表示するウィンドウです。
  931. #==============================================================================
  932.  
  933. class Window_Skill < Window_Selectable
  934.   #--------------------------------------------------------------------------
  935.   # ● ヘルプテキスト更新
  936.   #--------------------------------------------------------------------------
  937.   def update_help   
  938.     @help_window.set_text(skill)
  939.     if skill != nil
  940.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  941.     else
  942.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  943.     end
  944.   end
  945. end
  946. #==============================================================================
  947. # ■ Window_Equip
  948. #------------------------------------------------------------------------------
  949. #  装備画面で、アクターが現在装備しているアイテムを表示するウィンドウです。
  950. #==============================================================================
  951.  
  952. class Window_Equip < Window_Selectable
  953.   #--------------------------------------------------------------------------
  954.   # ● ヘルプテキスト更新
  955.   #--------------------------------------------------------------------------
  956.   def update_help   
  957.     @help_window.set_text(item)
  958.     if item != nil
  959.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  960.     else
  961.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  962.     end
  963.   end
  964. end
  965. #==============================================================================
  966. # ■ Window_ShopBuy
  967. #------------------------------------------------------------------------------
  968. #  ショップ画面で、購入できる商品の一覧を表示するウィンドウです。
  969. #==============================================================================
  970. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  971.   #--------------------------------------------------------------------------
  972.   # ● ヘルプテキスト更新
  973.   #--------------------------------------------------------------------------
  974.   def update_help   
  975.     @help_window.set_text(item)
  976.     if item != nil
  977.       @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
  978.     else
  979.       @help_window.x = 1000  #没有物品时,让帮助窗口出界而看不见
  980.     end
  981.   end
  982. end
  
作者: yangjunyin2002    时间: 2013-7-1 11:44
这不是原脚本,这是P叔修改过的。。。你肯定不是从发布帖里下载的 - -
作者: 忧雪の伤    时间: 2013-7-1 11:48
本帖最后由 忧雪の伤 于 2013-7-1 11:56 编辑
  1. class RPG::Weapon
  2.   def gifts
  3.   end
  4. end
复制代码

作者: R-零    时间: 2013-7-1 12:03
第21行被66和谐了

直接把
  1. [url=home.php?mod=space&uid=79957]@WORD[/url] = 11
复制代码
改成
  1. @WORD= 11
复制代码

作者: q374435503    时间: 2013-7-1 12:07
忧雪の伤 发表于 2013-7-1 11:48


作者: 忧雪の伤    时间: 2013-7-1 12:10
  1. class RPG::Weapon
  2.   def nodur
  3.   end
  4. end
复制代码
UI> 我覺得你還是搜查原版好……
作者: R-零    时间: 2013-7-1 12:17
别人如果能找到原版就说明你也能找到




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