Project1
标题:
如何通过开关调整整合系统装备爆率?
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作者:
crow2006
时间:
2013-7-5 15:08
标题:
如何通过开关调整整合系统装备爆率?
本帖最后由 crow2006 于 2013-7-5 16:04 编辑
P叔,我在游戏中设置了游戏难度,
大意就是
开关504开启时,开启地狱难度;
开关503开启时,开启噩梦难度,怪物强度稍弱于地狱;
开关502开启时,开启冒险难度,怪物强度稍弱于噩梦;
开关502、503、504均关闭时为普通难度。
现在我有个想法,就是想增加各个难度的爆率,
请问如何写开启504开关时,你的整合系统中“整合系统各种参数设定”中“DROP_PROBABILITY”提高?
我写
if $game_switches[504] == true
DROP_PROBABILITY = 8
else
DROP_PROBABILITY = 6
end
提示错误。
请教如何解决,非常感谢!
作者:
怪蜀黍
时间:
2013-7-5 15:14
首先我很纳闷你为什么不用变量而去用开关?比如变量500为1是难度1,为2是难度2……
再次,DROP_PROBABILITY是常数,不可以改变的。你只有全局所搜DROP_PROBABILITY(区分大小写),然后去具体的脚本定义中去改,也就是乘以一个系数之类的即可。其实更主要的错误在于DROP_PROBABILITY在module中,是在游戏的最开始也就是开关生成之前就要读取的数据,这时因为开关还没有生成,系统是不认识开关的。所以if $game_switches[504]会出错。
如果用变量的话,可以用case……when的语法来写
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