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标题: 如何使用事件来更改公共事件内的内容? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-7 18:56
标题: 如何使用事件来更改公共事件内的内容?
表示一个公共事件是因为游戏进程的不同而发生变化。
这个公共事件正是被一个技能所使用。
请教一下,如何使用事件更改公共事件内的内容?
作者: 秋寒的马甲    时间: 2013-7-7 18:58
这个很简单,设个开关,公共事件里有关于开关的条件分歧的内容。
晨露有时间帮我弄下这个。。http://rpg.blue/thread-319231-1-1.html
作者: 秋寒    时间: 2013-7-7 18:59
类似于这样:
作者: 美丽晨露    时间: 2013-7-7 21:37
1426 发表于 2013-7-7 18:59
类似于这样:

好像可行吧
不过还是想要一个更直接的方法
作者: 恶魔般的天使    时间: 2013-7-7 22:52
公共事件里面的内容用条件分歧显示。
如等于变量1时候,学习到什么技能,
变量等于2的时候,失去什么技能,
变量等于3的时候,又怎么怎么样。
而事件直接代入该变量的值,就相当于改变了公共事件。
比如事件代入2.公共事件就会自动失去某技能。
比如事件代入1.公共事件内又会自动学习到某技能。
而且,公共事件不用并行处理也可以。直接在事件内再加一个调用该公共事件即可。
如果露露不明白我的思路,我可以上截图。反正大概明白你的意思吧。
作者: 876加几    时间: 2013-7-10 22:56
美丽晨露 发表于 2013-7-7 21:37
好像可行吧
不过还是想要一个更直接的方法

其实那个方法不可行,计时器、游戏时间、事件速度等都没慢下来




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