我错了..以为是H的战斗系统....
猜拳决定胜负吧
CALL OF DUTY
最簡單,兩邊對打,限定時間內打出傷害高的一方贏。
准确说,不使用HP类似的数值来进行制作游戏,大概只有AVG游戏了。其他游戏都会或多或少的有HP类似数值参加游戏进程,在诸多游戏里,血量和伤害是最简单判断公式,这个公式能准确的给出制作者,玩家触发了什么就挂了。比如一个跑步游戏,玩家在一点时间内,跑出多少积分,超过电脑就胜利。这个游戏里,游戏时间就是血量,而积分就是伤害,玩家在一定的血量上,要打出多少伤害超过电脑来获胜。在前面楼上说的丢徽章,裁判丢出微章,双方互相抢夺,最后微章10获胜。这里面,微章代表血量,抢夺就是造成伤害,再如楼上的高潮,诸如H游戏里,如果弄出高潮也是有时间限制,和动作指令。其中时间限制就是血量,动作指令就是攻击。就连部分AVG游戏都会有血量参与,如一个AVG里,有多条剧情,那么玩家选择的分歧所造成的变量影响就是血量,血量为O就获得了死亡结局。
总的来说,不用血量类似数值来做游戏,就等于不使用火来煮饭。所以在大多数的游戏,他都会有一个血量和伤害的判断公式,你可能看不见他,甚至感觉不到他,但是他却在幕后偷偷地看着你。
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