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2013-7-9 01:13 上传
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美丽晨露 发表于 2013-7-9 01:13 先制作状态为增益状态,例如: 再制作附加该状态对应的特技即可:
美丽晨露 发表于 2013-7-9 11:29 战斗事件内执行敌人变身即可
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2013-7-10 18:47 上传
chd114 发表于 2013-7-10 11:28 同楼上···不过RMXP的默认数据库编辑只能百分比调整能力,而且可以叠加效果···如果百分比后有小数的一 ...
wingzeroplus 发表于 2013-7-10 19:37 敌人变身一般在“队伍”——战斗页面事件内设置 而且至少要先在“队伍”内放入一个敌人,然后你就可以选择 ...
菜鸟1111 发表于 2013-7-10 20:13 表示新手不能... 请问具体如何操作 有范例吗?
美丽晨露 发表于 2013-7-10 21:37 范例一个
菜鸟1111 发表于 2013-7-10 22:41 额 是我描述的不准确 我想达成的效果是:比如在战斗中boss的hp剩60% 了 引发变身 变成另一个角色
美丽晨露 发表于 2013-7-10 22:50 请自行将敌人的剩余HP变身条件改为60% 范例中已经是那样子设定了。 另外,如果还要提问的话。
QQ图片20130710235307.jpg (140.7 KB, 下载次数: 12)
2013-7-10 23:53 上传
菜鸟1111 发表于 2013-7-10 23:53 额 范例中没有一个看到事件啊 队伍页面里也没有世界
美丽晨露 发表于 2013-7-10 23:57 数据库中——队伍——第一个队伍